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[讨论] 面对渐变文字的特效和十几倍的效率,你们选择哪一个?

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梦石
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发表于 2013-10-12 22:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20131012223253.jpg
大概就是这样的效果,任意的线性渐变文字绘制,附带识别换行符
【目前是在RGE上跑,现在询问一下是否要移植到RM】
但是以一个size=20的五个“啦”来对比的话,这个效果是原版draw_text的18~21倍,带换行符draw_text的7~9倍
【倍率与字体大小和字符串长度呈正相关,RM目测会比RGE更慢】
这两者你们会选择哪一个呢?
【说真的我不打算移植了……效率实在慢的惊人……】
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我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =

死亡颂唱者

梦石
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开拓者

发表于 2013-10-12 22:44:47 | 显示全部楼层
看游戏效率慢没反应就果断关游戏啦, 文字特效什么的研究研究脚本不就得了
这家伙很懒,什么也没有留下
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梦石
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发表于 2013-10-12 22:50:22 | 显示全部楼层
为了方便用TTF 已经够慢了 再慢10几倍咋活  勤劳点 用bmfont做字库 效率 效果兼得

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如果我会C++我还用ruby玩蛋呐【掀桌  发表于 2013-10-13 09:20
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唯一的信徒

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发表于 2013-10-12 23:08:18 | 显示全部楼层
draw_text已经够慢了。。
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2013-10-12 23:10:15 | 显示全部楼层
精灵建议:“选项”里面增加特效开关,默认关闭。
如果显卡条件比较好的话,可以开启开关以得到更好的显示效果。

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另外可以监测游戏的FPS自己调整哦~(游戏制作者可以自己调整)  发表于 2013-10-13 21:39
这个只是提供一个方法,游戏制作者可以自己调整  发表于 2013-10-13 09:20
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发表于 2013-10-12 23:48:35 来自手机 | 显示全部楼层
知道为什么专业的游戏要有 Loading 吗?场景切换时就把文字处理好,缓存起来就行了。
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开拓者

发表于 2013-10-13 01:38:49 | 显示全部楼层
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伴侣:北岛谜烟

发表于 2013-10-13 14:52:59 | 显示全部楼层
为何要把游戏弄得那么华丽。。

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这个还是去问游戏制作者吧……我只是一只码农……  发表于 2013-10-13 14:57
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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