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Lv3.寻梦者 (版主) 八宝粥的基叔
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本帖最后由 protosssonny 于 2013-12-16 19:53 编辑
活动宣传视频
主角
拉尔夫
HP 29 / 30
伤害度 7%
防御 10
装备
勇者之剑[+2]【属性:伤害度+7%】
勇者之盔[+2]【属性:防御+7】
勇者之甲[+2]【属性:防御+3;HP+30】
持有金币 105
技能
[被动][等级1]暴击
当前攻击的怪物
蘑菇弟弟
HP 70 / 70
攻击 10
防御 2
经验 250
持有金币 100
技能
[被动][等级1]防御
怪物已被消灭,请使用【选怪】指令选择新的怪物来挑战!怪物列表请详见沙发。
计算公式
每回合攻击怪物造成的伤害 = 帖子被评的总分 × 伤害度 - 怪物防御力(四舍五入到个位,最低伤害为1点)
每回合怪物反击造成的主角伤害 = 怪物攻击力 - 主角防御力(最低伤害为1点)
游戏规则
1、当拉尔夫的HP为0时,战斗失败,拉尔夫失去怪物所携带数量的金币作为死亡惩罚,金币不足则清零。怪物HP恢复至满,必须重新挑战或者重新选怪。
2、当怪物的HP为0时,主角获得怪物身上所有的金币,所有参与指令的用户按伤害怪物的贡献度平均分得怪物的经验,杀死怪物的用户可以额外获得怪物经验的10%作为击杀奖励。现在杀死怪物后角色HP不会恢复。
3、发布指令不得连帖,否则无效。指令名如下:
(1)【攻击】——应给出帖子的链接,帖子限定为VX区普通提问帖,总评分必须大于0,好人卡算250分,帖子的发帖时间限制在2013年10月14日(含)之后。每个帖子只能被使用一次攻击指令,使用后该帖子会被标注[编辑采用]标签以示已被使用过攻击指令。
(2)【喝药】——要写明喝哪种药水,然后按药品价值扣除主角身上相应的金币,【喝药】将扣除指令发布者10点经验。
(3)【技能】——要写明使用哪个主动技能,但是要注意技能是否CD哦,否则指令无效。
(4)【强化】——要写明强化哪种装备,然后按强化价格扣除主角身上相应的金币。使用本指令不算做一回合,怪物不攻击。【强化】将扣除指令发布者20*强化等级的经验。
(5)【选怪】——战斗结束后选择下一个战斗的怪物,怪物列表见沙发。【选怪】将给指令发布者带来30点经验的福利。
4、当装备强化等级之和达到一定值时,主角可以习得相应的技能。
5、活动帖内除了发布指令以外,亦可以轻度水以便交流感情,但废水依然将被处理。
药水价格表
药水名称 | 小红药水 | 中红药水 | 大红药水 | 生命之水 | 完复剂 | 药效 | HP+15 | HP+25 | HP+45 | HP恢复50% | HP恢复至满 | 价格 | 5 | 10 | 20 | 30 | 70 |
装备强化表
强化等级 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | 勇者之剑 | 伤害度6% | 伤害度7% | 伤害度8% | 伤害度9% | 伤害度10% | 伤害度11% | 伤害度12% | 伤害度13% | 伤害度14% | 伤害度15% | 伤害度16% | 伤害度17% | 伤害度18% | 伤害度19% | 伤害度20% | 勇者之盔 | 防御5 | 防御7 | 防御9 | 防御11 | 防御13 | 防御15 | 防御17 | 防御19 | 防御21 | 防御23 | 防御25 | 防御27 | 防御29 | 防御31 | 防御33 | 勇者之甲 | 防御2,HP25 | 防御3,HP30 | 防御4,HP35 | 防御5,HP40 | 防御6,HP45 | 防御7,HP50 | 防御8,HP55 | 防御9,HP60 | 防御10,HP65 | 防御11,HP70 | 防御12,HP75 | 防御13,HP80 | 防御14,HP85 | 防御15,HP90 | 防御16,HP95 | 强化价格 | 10 | 30 | 60 | 100 | 150 | 210 | 280 | 360 | 450 | 550 | 660 | 780 | 910 | 1050 | 1200 |
习得技能表
强化等级之和 | 6 | 9 | | | | | | | | 习得技能 | [等级1]暴击 | [等级1]力量祝福 | | | | | | | |
更新纪要
2013-10-15
01、【平衡性调整】勇者之剑+0的伤害度由3.0%提升至5.0%,否则会出现评50分的帖子打不动最初级的怪物。
02、【平衡性调整】怪物咕咕的防御力由3降低为1,否则会出现评50分的帖子打不动最初级的怪物。
03、【参数调整】增加装备强化表中显示装备强化后的属性值。
2013-10-16
04、【增添内容】【选怪】指令可用了,怪物列表写在沙发。
05、【增添内容】怪物有自己的特技。
06、【增加规则】使用某些指令将得到或失去一定经验。
2013-10-24
07、【增加规则】杀死怪物的用户可以额外获得怪物经验的10%作为击杀奖励。。
08、【平衡性调整】药水价格降低和效果减弱,因为角色的HP很难达到那么高,但是现在每次杀死怪物后,角色的HP不会恢复至满。
2013-11-01
09、【增加规则】当装备强化等级之和达到一定值时,主角可以习得相应的技能。
10、【增添内容】增加【技能】指令,主角可以使用主动技能。 |
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