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发表于 2013-10-19 13:29:53
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忍不住水一下,应该不用像楼上说的那样。
可以更改 Scene Save,Load 里,对存档的 load,write,使之对所有存档都存,都读,(数组生成文件名,读文件名,直到不存在)
你要做成单独的一个定义,只影响 仓库数据,这样所有的存档都共享一套仓库的数据
但缺点是,如果读取的存档里没有 仓库数据,或者是不一致的,比如前几天的,
就会造成物品损失。解决方法需要好好设计一下。
我只会这个办法,听起来,还是楼上的办法更好。 |
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