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[已经解决] 有些懵,音效设定求助

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-10-19 21:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby" line="1"]target.hp_damage > 0              # HP傷害
      if target.actor?
        text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage)
        Sound.play_actor_damage
        
        power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级
        $game_troop.screen.start_shake(power+5, 5, power+10)


       # $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)[/pre]

Sound.play_actor_damage是播放受到伤害的音效······
但是我想改成一号角色受到<=500伤害时,播放一号音效,受到>500伤害时,播放二号音效;
二号角色受到<=500伤害时,播放三号音效,受到>500伤害时,播放四号音效;
请问要怎么设定或者判断呢?

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

狂気の月兔

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贵宾

发表于 2013-10-19 21:25:08 | 显示全部楼层
  1. if target.id == 1
  2.   if target.hp_damage <= 500
  3.       一号音效
  4. else
  5.     二号音效
  6. end
  7. elsif target.id == 2
  8. if target.hp_damage <= 500
  9.      三号音效
  10. else
  11.     四号音效
  12. end
  13. end

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 楼主| 发表于 2013-10-19 21:30:37 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-10-19 21:25

原来的target.actor?要删除?
要重新定义为ID=人物序号吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-10-19 21:32:55 | 显示全部楼层
放进 if target.actor? 后面就好.

人物 ID 就是数据库的 ID , 没有变.

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分内之事  发表于 2013-10-19 21:41
明白了,不好意思又麻烦你了。  发表于 2013-10-19 21:36
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