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这个问题源于咱之前的一些修改,在RM原本的设定里,“防御”这个动作有最高的速度,它一定会在其他战斗行动之前结算,咱修改了这个速度,让防御有可能在对手的攻击之后才显示
然而之后的问题是:实际上,无论攻击这个动作是不是先于对手的防御动作,只要对手在一开始选择了防御,哪怕“XXX正在防御”的信息还没来得及显示,伤害依然会减半
所以想问问有没有方法修改一下这个判断,让“伤害减半”只在“XXX正在防御”的信息显示后才适用,也就是如果速度快于对方,可以在对方防御之前就对对方造成正常的伤害
举例来说:设A对B的伤害是10,B选择防御,原版中即使A先攻击,B后防御,伤害也始终是5。而希望的结果是:如果A先攻击,B之后才防御,伤害为10,如果B先防御,A才来得及攻击,伤害为5 |
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