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[已经解决] 请问战斗中调用物品窗口是在脚本的哪里处理的?

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发表于 2013-10-20 18:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题 新人求教。。
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 楼主| 发表于 2013-10-20 18:33:36 | 显示全部楼层
我之前使用了个装备大图的脚本 但发现在战斗中调用的物品窗口 并没有显示物品的大图 所以想看下是不是战斗中和非战斗中是不一样的
是scene_item么?但我没看到有战斗和非战斗的区别。。。。
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梦石
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发表于 2013-10-20 18:41:02 | 显示全部楼层
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始选择物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def start_item_select
  5.     # 生成物品窗口
  6.     @item_window = Window_Item.new
  7.     # 关联帮助窗口
  8.     @item_window.help_window = @help_window
  9.     # 无效化角色指令窗口
  10.     @actor_command_window.active = false
  11.     @actor_command_window.visible = false
  12.   end
复制代码
这玩意是直接生成物品的窗口的。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-20 22:44:06 | 显示全部楼层
找到了 已经解决了 感谢 原来我一直在batte4里找。
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