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[已经过期] 想做一个三国志6那种游戏难度有多大?

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梦石
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发表于 2013-10-20 23:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像三国志那样的策略游戏能实现吗?难度大么?
梦石
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发表于 2013-10-21 13:20:23 | 显示全部楼层
我觉得这对于RMXP来说应该很容易实现
不过如果像我一样是个脚本白痴的话  那还是不要想了~~
但是如果努力研究的话应该也不是什么困难事
所以我们要好好学习天天向上 从现在起将自己埋在字符堆里 狠狠地宅上一段时间
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梦石
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发表于 2013-10-21 18:18:47 | 显示全部楼层
会制作的人难度自然不大,但对于我这种连《三国志》都没玩过的人难度更大

点评

现在玩过三国志了,将近10年前的自己,真的变了好多……  发表于 2024-4-4 21:49
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-10-21 18:43:20 | 显示全部楼层
RM脚本接近无敌
如果楼主脚本精通就很容易
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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梦石
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发表于 2013-10-22 01:54:25 | 显示全部楼层
只玩过三国志12的觉得,去掉素材的问题的话,地图和系统技术问题都可以在66找到。
如果是新手,还是脚踏实地学脚本和事件应用,等厉害点再配合66的脚本,应该没问题。

如果是三国志类型的游戏的话,大体来说需要一个时间系统,这个脚本或事件都没问题。
城市和地图可以用脚本鼠标代入然后计算鼠标位置,目前也没问题。
战斗是个问题,三国志12如果和6很像的话,那么这种感觉的战斗貌似没人做过……我记得没错的话,大体思维应该是以SLG为基础,只不过敌人和同伴的行动改为同时,加入将领行走速度,除此之外还要加上可以带兵的数量(可以用魔力或者其他东西代替)等等……
嘛……剩下记不清了,大概就这样?

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《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
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