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[已经过期] 想设置一个多次攻击的技能。

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发表于 2013-10-21 18:11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大概就是说:
我设置了某技能威力为40,然后咧,设定该技能随机打出1~5次攻击(也就是40~200威力),有XX%的概率令对方中某异常状态。要怎么设。。。
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路

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发表于 2013-10-22 02:05:22 | 只看该作者
没做过这种机能,不过个人感觉大概如下:
技能设置大多在game_battler3和scene_battler4,其中game_battler3是技能威力计算,scene_battler4是战斗时技能使用计算。
随机是rand(数值),数值5的话是4还是5忘了,状态可以直接在数据库钩选状态。
貌似是在scene_battler4里的target.skill_effet,然后effectrand次?
欢迎lx解决……

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 楼主| 发表于 2013-10-22 20:21:10 | 只看该作者
艾拉梅德 发表于 2013-10-22 02:05
没做过这种机能,不过个人感觉大概如下:
技能设置大多在game_battler3和scene_battler4,其中game_battler ...

相信有玩过奥拉星的人都知道,就是类似于飓风肘击那样子的技能。
可否根据分散度来修改威力的间距?
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发表于 2013-10-22 22:04:21 | 只看该作者
我爱吴悦淇 发表于 2013-10-22 13:21
相信有玩过奥拉星的人都知道,就是类似于飓风肘击那样子的技能。
可否根据分散度来修改威力的间距? ...

用分散代替攻击次数也可以....这个就需要新定义一下了

还有,我开始想到的是口袋妖怪的乱抓......

点评

这俩的性质貌似不同  发表于 2013-10-23 18:03
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发表于 2013-10-23 13:14:19 | 只看该作者
用公共事件,随机变量然后强制行动。

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我去试试。  发表于 2013-10-23 18:03
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发表于 2013-10-25 18:23:00 | 只看该作者
公共事件 你想砍多少下都没问题

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拜托,公共事件是固伤  发表于 2013-10-25 18:51
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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