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[讨论] 游戏制作方面:关于游戏中角色的个性和特色

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发表于 2013-10-22 13:30:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近看了一下,貌似很多人都说一些角色性格都是一个样,或者没有个性——也就是说都是同一种说话语气。

好吧,在这里就先暂时说一下吧。

首先是角色性格。
在创建这个角色的时候,你就要想到这个角色是什么性格。比如说,游戏的主角,他是热血的,还是冷酷的,还是冷淡的,又或是嚣张的。这个性格一定要预先想好,不要设定完角色还没完全决定这个角色的性格。

再来,一个完整的角色至少需要:他的经历,年龄,面对各种事件的态度,有没有什么阴暗历史?有没有口头禅?喜欢什么?不喜欢什么?擅长什么?不擅长什么?有没有喜欢的人?是什么造成他现在这样的性格/表现?
以上是做出一个完整角色需要的最少的信息(欢迎补充0 0)
当然,路人可以简单一点,但是至少也要有自己的人格,不要全都是大白话:“啊,帮我杀**怪物”,“啊,帮我采集**”。这种时候“**怪物竟然把我的玩偶抢走了……不可原谅!你,就是你,没错!你看起来很厉害的样子,帮我把玩偶抢回来!”(傲娇系)或者“唔……那个……怪物袭击的时候,我把妈妈留给我的玩偶弄丢了……那个……十分抱歉,那个……请问您可不可以帮我找回来呢……放、放心!我会给您报酬的!”(邻家胆小少女系?)
就算是单独一句话,也可以表现出不同的角色性格和一定的背景,虽然以上两种对话都是去杀怪物,但是感觉总比“啊,去杀**怪物”强多了……
“我今天又去商店买了新衣服,你觉得怎么样?很漂亮吧?嘻嘻,他看见不知道会什么表情呢……”就像这句话,就可以表达出以下信息:这个路人无疑是个女孩,喜欢买衣服,有喜欢的人,非常期望他注意到自己,每天注重打扮自己。而这些信息又会变成以下信息:这个女孩很喜欢购物,爱美,经常去商店,还是个少女,看起来是初恋等等……
总结:一句话就可以决定人的性格,要想游戏更出彩,每个人物都有一定的性格是必要的。

唔……下面还有什么呢……
嗯,跟小说不同,一个游戏表达一个角色的方式有很多,一个是角色的互动和对话,另一个就是人物头像表情。头像表情就不说了,这是美工+设定问题……
首先,主要角色的性格一定要鲜明,尤其要突出。要鲜明其实也不难,因为游戏就是围绕他们发展的。最简单的方法,就是把他们的性格、经历和爱好代入自己考虑,考虑一下如果自己有这样的性格,那么这种时候要怎么办……偶尔做一些小事件多表达一下他们的互动,这样角色可以更加生动。
当然,也可以把你熟知的角色的性格代入一下,这样会比较简单。比如鸣人,他就是好色+热血,想象一下鸣人这个时候该怎么办就可以了。(注:但是这种方法容易让角色变得千篇一律就是了)

不要随便把很多属性全部放在一个角色内,这样的话你就算想要让他出彩……嗯,其实也是出彩了,但是不觉得像百变怪一样了吗……
假设一个角色,因为作者喜欢天然呆的妹子,所以加入天然呆属性,因为作者喜欢毒舌御姐,所以又加入毒舌御姐属性……到最后这个角色只能变成四不像了,出彩的原因也是因为她四不像……应该没有作者希望自己的角色变成麋鹿吧。

下面还有什么问题呢?

总结:不要因为制作的是游戏,而小看了人物的个性。有多少游戏或动漫是因为某某角色而火的?
把角色当成一个有血有肉的人,认真对待,认真设定,这样角色也会认真对待你。

(感觉最后一句话我2了?)

待补充,有时间继续写一下游戏剧情运作。
特点:懒
特性:懒
爱好:潜水

《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
新坑:目前正制作中0 0

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发表于 2013-10-23 23:44:36 | 只看该作者
在呢么说,写的还算详细……就是感觉举得例子不太新颖

点评

我语死早……例子的话能明白就可以了。  发表于 2013-10-24 00:16
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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