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[已经解决] 可不可以修改暴击倍数和命中率率等?

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发表于 2013-10-23 10:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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状态里的命中率下降的百分比可不可以自己设置?还有暴击的几率和倍数可不可以自己设置?

八宝粥的基叔

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发表于 2013-10-23 11:07:54 | 显示全部楼层
Game_Battler下def calc_hit(user, obj = nil)
  1. hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
复制代码
是命中下降。


全局搜索
  1. def cri
复制代码
Game_Actor下为角色暴击率;Game_Enemy下为敌人暴击率。


Game_Battler下def make_attack_damage_value(attacker)的
  1. damage *= 3 if @critical                      # 会心一击校正
复制代码
是暴击倍数。

点评

按状态怎么弄?  发表于 2013-10-23 21:01
应该怎么分脚本……  发表于 2013-10-23 12:30

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 楼主| 发表于 2013-10-23 11:28:12 | 显示全部楼层
protosssonny 发表于 2013-10-23 11:07
Game_Battler下def calc_hit(user, obj = nil)是命中下降。


全局搜索Game_Actor下为角色暴击率;Game_ ...

那如果我想设置不同的暴击与不同的命中下降,甚至不同程度的毒应该怎么做?

点评

他用user你也跟着用user,持续掉血你要参考默认的中毒,Game_Battler最后一个定义自己去改。  发表于 2013-10-24 08:16
那要看你是按照角色区分还是按照状态区分不同的效果。  发表于 2013-10-23 12:50
那就要分别写脚本了,默认脚本办不到。但是如果你有脚本基础的话可以很容易写。  发表于 2013-10-23 11:34
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八宝粥的基叔

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发表于 2013-10-23 21:36:42 | 显示全部楼层
xhaimxd 发表于 2013-10-23 11:28
那如果我想设置不同的暴击与不同的命中下降,甚至不同程度的毒应该怎么做? ...

比如攻击者有10号状态,那么暴击翻5倍就这样写
  1. if attacker.state(10)
  2.   damage *= 5 if @critical
  3. end
复制代码
attacker——攻击者
user——技能或物品使用者
self——被攻击或被施法或被使用物品者
$game_actors[n]——数据库的n号角色
$game_party.members[n]——队伍中第n+1位置的角色
$game_troop.members[n]——敌人队伍中第n+1位置的敌人

点评

也是在Game_Battler里写吗?那不同的降低命中就是if attacker.state(10) hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio? end这样?然后持续掉血是哪个?  发表于 2013-10-24 08:07

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