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[已经解决] P叔的随机遇敌系统脚本的坐标问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-26 09:36:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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P大侠 由于我的游戏系统是默认的 怪物出现的坐标是固定的。{:2_272:}

能否这样

出现一只怪物时候的坐标。。



出现2只怪物时候的坐标。。




出现3只怪物时候的坐标。。


出现4只怪物时候的坐标。。



@protosssonny



正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-26 09:47:41 | 只看该作者
敌人队伍那里不是可以直接拉动位置的吗?【我理解错了?】

点评

随机遇敌自定义坐标的已经  发表于 2013-10-26 09:55
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

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发表于 2013-10-26 10:29:09 | 只看该作者
替换定义:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置
  3.   #     troop_id : 敌方队伍 ID
  4.   #     enemy_id : 敌人 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def setup(troop_id, enemy_id = 0)
  7.     clear
  8.     @troop_id = troop_id
  9.     # 生成敌方队伍
  10.     @troop = setup_troop(enemy_id)
  11.     # 新坐标重排
  12.     setup_coordinate_x
  13.     @enemies = []
  14.     for member in troop.members
  15.       next if $data_enemies[member.enemy_id] == nil
  16.       enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
  17.       enemy.hidden = member.hidden
  18.       enemy.immortal = member.immortal
  19.       enemy.screen_x = member.x
  20.       enemy.screen_y = member.y
  21.       @enemies.push(enemy)
  22.     end
  23.     for i in 0...troop.members.size
  24.       @enemies[i].screen_x = @coordinate_x[i]
  25.     end
  26.     make_unique_names
  27.   end
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