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[原创发布] 总觉的每次画反派都比较顺利……

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发表于 2013-10-27 22:11:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2013-10-28 01:40 编辑



比如人物结构之类的一次就完成了成品我也很满意呢~
是对反派要求低……还是……的确比较……

其他人设~
中上是统领今年完成的剑兵的boss~脸上写的是相对应的武器~
右上是和剑将同等级的刀将~
左下是刀兵~
中下是重要boss和剧情人物~右下的妹纸是纯剧情的,不战斗~

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参与人数 2星屑 +66 收起 理由
89444640 + 60 胳膊肌肉表现不错,脸上写的是“兵”这个字.
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发表于 2013-10-27 22:53:14 | 只看该作者
版主,这画面已经练得不错了,是时候做的行走图了,{:2_270:}
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 楼主| 发表于 2013-10-27 22:58:15 | 只看该作者
钢炼君2 发表于 2013-10-27 22:53
版主,这画面已经练得不错了,是时候做的行走图了,

哎……这次是个反派角色,这一张就够了不需要走路之类的工作,再稍微画几帧攻击动画是以后的事~这就开始设计下一个角色~
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发表于 2013-10-27 23:01:11 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-10-27 22:58
哎……这次是个反派角色,这一张就够了不需要走路之类的工作,再稍微画几帧攻击动画是以后的事~ ...

要不是不会调用RM动画,我的动画帧也不会这么少,版主这单独几帧图,做打斗的确可以,可是缺乏了行走图,游戏不完美{:2_270:}是时候练脸行走图{:2_270:}
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 楼主| 发表于 2013-10-28 00:40:04 | 只看该作者
钢炼君2 发表于 2013-10-27 23:01
要不是不会调用RM动画,我的动画帧也不会这么少,版主这单独几帧图,做打斗的确可以,可是缺乏了行走图, ...

行走图的话……主角不是有了么……其他人尽量不走动就是了……总之这个家伙分不到走动的戏份啰~
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发表于 2013-10-28 00:48:51 | 只看该作者
你画我改。

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你也是高手!立体感强!  发表于 2013-10-28 08:12
其他几个有的人设补上了~因为战斗不多所以没有特意把杂兵设定的太过杂兵的风格~而我的观点一向是最真正的高手都是看起来最简洁的~  发表于 2013-10-28 01:35
但是我和钢炼君都有自己做了很久别人不好插手的工程的说,大概要等很久很久了……  发表于 2013-10-28 01:17
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发表于 2013-10-28 00:55:02 | 只看该作者
scottyfan 发表于 2013-10-28 00:48
你画我改。

对啊,他画你改就OK了嘛{:2_270:}

点评

动态就是要简单点是吗?  发表于 2013-10-28 08:13
但是……他改的是静态的喵,动图还是有点麻烦……  发表于 2013-10-28 01:16
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发表于 2013-10-28 00:55:59 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-10-28 00:40
行走图的话……主角不是有了么……其他人尽量不走动就是了……总之这个家伙分不到走动的戏份啰~ ...

scottyfan说你画他改就是了,别怕麻烦{:2_270:}

点评

像素区一共就4个活人,不如以后我们几个合作……  发表于 2013-10-28 01:12
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 楼主| 发表于 2013-10-28 01:15:01 | 只看该作者
scottyfan 发表于 2013-10-28 00:48
你画我改。

变的好高大……其实这个就是个杂兵特意设计的萎缩点的~

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原来是杂兵,我以为是BOSS,还想搞拉风一点,果然想错了。BOSS是哪个?  发表于 2013-10-28 01:22
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发表于 2013-10-28 01:50:39 | 只看该作者
钢炼君2 发表于 2013-10-28 00:55
scottyfan说你画他改就是了,别怕麻烦

说到合作,我们三人不缺美术,缺的是强力的后盾,游戏的主骨,超级超man爆脚本高手{:2_270:}
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