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楼主: ad1234a
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[随意闲聊] 我感觉,现在制约RMXP的瓶颈不存在了

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-10-28 21:46:55 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-10-28 22:04:36 | 只看该作者
在RM里,再精细的细节,再高的分辨率也不如玩家的脑补;同时也不如现实
从效率角度来讲,花费大量精力来完成这些是无意义的,因为花再多的精力,在RM里能实现的效果始终无法让我满意
工具本身就是瓶颈,它虽然不是无法突破的,但相比之前或之后的进程,收益实在太低太低……
但从RM制作者角度来讲就不一样了,像制作一屏幕事件来实现一个200行脚本就能实现的简单事件,这如果是出于制作者的欲望,就是很有意义的

唔……我到底在说啥
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-10-28 22:06:46 | 只看该作者
我家XP系统3G内存跑RMXP
我制作了个即时制战斗系统的游戏
结果跑起来居然还是感觉卡
我不知道是我制作方法问题还是XP本身处理速度的问题

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應該是XP.....  发表于 2013-10-29 07:36
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发表于 2013-10-28 22:39:03 | 只看该作者
树叶效果建议用脚本
对于目前来看,RMXP的效率已经足够满足游戏制作者的要求了【除了多点光源手电筒等奇葩效果】出现卡的原因一般来讲都是设计问题,根本来讲就是需要认真学习和练习
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-28 23:44:16 | 只看该作者
Good...let's do real time ray tracing in RMXP and maintain 60FPS than..XD

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Does RMXP even have 60FPS to start with?  发表于 2013-10-29 07:36
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发表于 2013-10-29 06:32:56 | 只看该作者
RMXP最令人恶心的就是效率,分辨率啥的都可以改,但是FPS降到10…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-10-29 07:35:42 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-10-29 06:32
RMXP最令人恶心的就是效率,分辨率啥的都可以改,但是FPS降到10…

的确,所以要将RGSS1换成RGSS2。
这样才不会过慢,而且可以达到双核心以上的优化(RGSS1只支持单核优化)
瑕米一个
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-29 08:08:29 | 只看该作者
76213585  Does RMXP even have 60FPS to start with?

Yes, NEOLITHIC can run on 120 FPS

点评

You can customize your DLL. That's it.  发表于 2013-10-29 08:22
This doesn't make sense at all..... Homo sapiens run on two legs...........  发表于 2013-10-29 08:13
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