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[已经解决] 怎么让ME也能像BGM与BGS一样循环播放

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发表于 2013-11-4 22:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-11-4 22:31 编辑


我想实现战斗胜利后播放的ME直接变成BGM
或者是让ME和BGM与BGS一样循环播放(包括循环点)

Falcom的很多作品都是战胜之后就直接播放BGM,
如果XP、VX、Ace也能弄到这样的效果的话就好了

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我记得苏联君短7还是短8作品里面战斗胜利后是可以循环播放胜利音乐的。  发表于 2013-11-4 23:20
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 楼主| 发表于 2013-11-5 13:38:49 | 显示全部楼层
@protosssonny 苏联君??他的作品给我浏览下

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你去搜搜短篇比赛就可以了。  发表于 2013-11-5 13:42
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

发表于 2013-11-5 16:32:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Password 于 2013-11-5 16:37 编辑

其实那不是ME,而是把它扔到了BGM文件夹里然后战斗结束播放的不是ME而是BGM


具体是这样子的:
def process_victory 下加入一句(先在Scene_Battle下的加,如果不行且使用了其他脚本就在最后定义这个的地方加):
1.png
  1. Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "",90, 100)
复制代码


同上,再在def battle_end(result) 下如图位置加一句
2.png
  1. Audio.bgm_fade(1500)
复制代码


至于BGM怎么部分循环起来的,可以参考这个:http://rpg.blue/forum.php?m ... =214239&pid=1794298(虽然当初自己试了没成功 )
呃,我使用的方法是用Cool Edit Pro + foobar2000 编辑BGM做到的(好像都必须是ogg格式,所以还可能需要格式工厂转换)
嗯,我是参照这个弄的:http://tieba.baidu.com/p/2497257769


最最后的P.S.:其实这是从范例《魂之轮回》中学习到的

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谢了,关于循环的BGM我已经会弄了,但要OGG的音频文件才行。。。 循环点需要自己去找  发表于 2013-11-5 16:49

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