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[已经解决] 如何只在地图时打开菜单,在对话框时点击X不出现菜单

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极短28获奖

发表于 2013-11-6 10:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 congwsbn 于 2013-11-6 15:08 编辑

做了个全图片菜单……设定的按下X键时打开菜单,
但是触发别的事件:比如事件是一句对话“XXXX”,打用Z打开此事件时,点击Z或X都可以继续对话,此时如果此对话是该事件最后一项,
则点击X时 自制的菜单就会被触发冒出来,想请教一下 如何不让它冒出来?

补充:在Scene_Map里 有段
  1. 01.  #--------------------------------------------------------------------------

  2. 02.  # ● 监听取消键的按下。如果菜单可用且地图上没有事件在运行,则打开菜单界面。

  3. 03.  #--------------------------------------------------------------------------

  4. 04.  def update_call_menu

  5. 05.    if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running?

  6. 06.      @menu_calling = false

  7. 07.    else

  8. 08.      @menu_calling ||= Input.trigger?(:B)

  9. 09.      call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?

  10. 10.    end

  11. 11.  end

  12. 12.
复制代码
感觉可以参考这个 改成“ 监听取消键的按下。在地图上没有事件在运行,则打开某个开关” 来达成,但是我不会改脚本……求指教

(刚没发现可以修改 下面第三个回复求无视求删掉!!- -太丢人)



卧槽 我自己解决了……

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发表于 2013-11-6 11:01:30 | 显示全部楼层
把对话的X键翻页功能取消掉(喂!)

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= =除了这个呢!  发表于 2013-11-6 11:17
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发表于 2013-11-6 12:21:36 | 显示全部楼层
要想不冲突肯定要屏蔽掉一个。或者是取消X翻页的功能。或者你定义一个方法禁用菜单。然后在事件中调用脚本
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极短28获奖

 楼主| 发表于 2013-11-6 14:30:02 | 显示全部楼层
补充:在Scene_Map里 有段
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 监听取消键的按下。如果菜单可用且地图上没有事件在运行,则打开菜单界面。
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_call_menu
  5.     if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running?
  6.       @menu_calling = false
  7.     else
  8.       @menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
  9.       call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
  10.     end
  11.   end
复制代码
感觉可以参考这个 改成“ 监听取消键的按下。在地图上没有事件在运行,则打开某个开关” 来达成,但是我不会改脚本……求指教

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