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[讨论] 事件脚本的新用法~

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-11-7 20:56:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个没发错区吧……
不知道以前有没有人说过……事件里的脚本有一个神(he)奇(he)的用法,直接上图

这样直接修改了随后的 "增减HP" 事件的参数,最终导致,所有人损失300魔法~{:2_275:}

点评

http://bbs.66rpg.com/thread-280768-1-1.html  发表于 2013-11-9 02:31

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
晴兰 + 20 塞糖

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-11-9 15:37:47 | 只看该作者
呃- -就是说,直接在上面修改下面的,让不能用代入一些的不能代入的东东...?还不如直接用事件脚本....实用性不强....

点评

说不定有的地方比事件脚本好~比如战斗里的强制行动= =  发表于 2013-11-9 23:53
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-5-22 12:51:01 | 只看该作者
。。此方法算起来只适用于些参数不供选择的事件项吧。。。
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2014-5-25 00:04:50 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2015-2-17 01:32 编辑

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-14 23:21:57 手机端发表。 | 只看该作者
好怪异的办法,用途不明
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