Project1
标题:
关于Viewport的显示效果
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作者:
hys111111
时间:
2013-11-9 11:53
标题:
关于Viewport的显示效果
本帖最后由 hys111111 于 2013-11-9 12:20 编辑
我对Viewport有过研究。
但是也搞不清楚是什么东西。刚开始我认为是个Sprite。
但是后来是生成Sprite类所需的另一个类。
但是最终我还是搞不清Viewport到底是什么。
Spriteset_Map里面
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 480, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 480, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 480, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
复制代码
这个应该是一个显示的范围。不过viewport有z坐标。
另外(看下面),我发现viewport有色调和ox、oy的效果。
但是我想调整一下viewport的不透明度、放大等显示效果,应该如何去做
?
rect
作为视口设定的矩形(Rect)。
visible
视口的可见状态。真为可见。
z
视口的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。
ox
视口传送元原点的 X 座标。根据该值变化进行滚动。
oy
视口传送元原点的 Y 座标。根据该值变化进行滚动。
color
在视口中混合颜色(Color)。混合的比例使用 alpha 值。
flash 中混合颜色是另外的管理。
tone
视口的色调(Tone)。
复制代码
作者:
巴尔德
时间:
2013-11-9 12:15
本帖最后由 巴尔德 于 2013-11-9 12:18 编辑
老师告诉我viewport相当于现实世界里的视野,相当于能看到的东西,可以广阔无垠,可以鼠目寸光,可以睁着眼,也可以闭上眼,还可以带各种滤色片的眼镜来控制颜色神马的
sprite是画板,画板没有尺寸,但是一定要放在视野里才能有意义,而且画板的位置是可以随意移动的,哪怕是要移动到视野的外面
bitmap是纸,纸有大小,但纸必须要放在画板上才能作画写字
bitmap里的各种方法就是笔、橡皮、颜料等等,随意发挥吧
所以viewport就是你可以看到的东西,一个画面里可以有多个viewport,想象成墙上的窗户合适不?
作者:
hys111111
时间:
2013-11-9 12:20
巴尔德 发表于 2013-11-9 12:15
老师告诉我viewport相当于现实世界里的视野,相当于能看到的东西,可以广阔无垠,可以鼠目寸光,可以睁着眼 ...
我想说,你能不能看到我题目最终要表达的意思?
“但是我想调整一下viewport的不透明度、放大等显示效果,应该如何去做?”
作者:
无脑之人
时间:
2013-11-9 12:41
Viewport就是【视野】没错,因此视野怎么会有不透明度?
放大改变他的矩形就好了,不管怎么说,F1/RGSS参考/游戏库/RGSS内部类/Viewport说的很清楚,阁下可以根据说明来尝试,每个功能还是自己试了才更加了解
作者:
fux2
时间:
2013-11-9 16:49
Viewport只是一个容器,没有图像的任何属性。
你要是一定要实现更改透明度什么的效果,instance系列方法遍历Viewport内所有sprite,批量更改属性即可,
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