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[已经解决] 如何获取角色在当前等级的升级所需经验值?

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梦石
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发表于 2013-11-9 16:38:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个其实基本可以RT(拖
嗯,详细来说,主要是需要知道如何将角色在当前等级时,提升这一级所需要的经验值代入变量,大致上两种方法,应该都可以:
1、求一下RM数据库里关于角色经验值方面的计算公式,也就是在数据库里那个基本值和增加量都确定的情况下,如何根据玩家等级求每级的经验值
2、就是直接用事件-脚本从游戏数据里把需要的数值代入到变量里,这方面咱试了半天只确定可以用“$game_variables[XX] = $game_actors[01].exp”来获取对应角色(这里是01)的总经验值,但需要的是“当前等级+1的经验值”-“当前等级的经验值”,这个式子应该怎么写试了很久没有头绪,于是来问下
上面两个问题只要其中之一解决都足以获得需要的东西了,这个应该不算一贴多问吧(

狂気の月兔

梦石
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贵宾

发表于 2013-11-9 16:57:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-11-10 16:38 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Actor < Game_Battler
  def max_exp
    return @exp_list[@level + 1]
  end
end
[/pre]

$game_actors[ID].max_exp  就是当前角色所需的升级经验.

点评

会改的也不需要直接点明的吧  发表于 2013-11-9 17:26
应该减去当前经验才是LZ想要的吧……第二点中LZ说了  发表于 2013-11-9 17:23

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老黄鸡

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发表于 2013-11-9 17:02:47 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-9 16:57
class Game_Actor < Game_Battler
  def max_exp
    return @exp_list[@level + 1]

咦不用减去当前的经验值吗。

点评

这个要看这么写了吧.  发表于 2013-11-9 17:21
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2013-11-9 17:10:18 | 显示全部楼层
OK多谢,虽然稍微有些出入,不过写到这程度就已经能看懂了
写成return @exp_list[@level + 1] - @exp_list[@level],再调用基本上效果就对了,谢了
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