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[讨论] 麻痹、眩晕和睡眠

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-14 00:38:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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“麻痹”、“眩晕”和“睡眠”在RPG游戏中几个比较重要的状态之三(剩下的诸如:“沉默”,“剧毒”和“混乱”等)。

这三个状态几乎都是硬控(无法行动,无法反击,直到解除)。起初我原本以为他们没有什么本质的区别,但玩RMXP一段时间后我发现:“睡眠”在受到伤害后解除,“麻痹”在回合结束后一定概率解除。但除了“睡眠”与其他两个状态有比较明显的区分外,“麻痹”和“眩晕”似乎不能很好的区分。

嗯。针对三个RM软件,我们看看在各自的版本中对这三个状态的设置(默认设置)。

RMXP:
麻痹:不行动;可以抵抗;可以获得经验;可以回避攻击;战斗结束后解除;在战斗中,2个回合后每回合结束有25%的概率解除。
眩晕:不行动;可以抵抗;可以获得经验;可以回避攻击;战斗结束后解除;当前回合结束后100%解除。
睡眠:不行动;可以抵抗;可以获得经验;不能回避攻击;战斗结束后解除;在战斗中,2个回合后每回合结束有25%的概率解除,受到物理攻击后50%的概率解除。

RMVX:
麻痹:无法行动与回避;不能抵消逆向伤害;可以抵抗;战斗结束后解除;在战斗中,3个回合后每回合结束有15%的概率解除。
眩晕:不能行动;不能抵消逆向伤害;可以抵抗;战斗结束后解除;在战斗中,当前回合结束后100%解除。
睡眠:无法行动与回避;不能抵消逆向伤害;可以抵抗;战斗结束后解除;在战斗中,当前回合极其以后的回合结束有20%的概率解除,受到伤害时解除。

RMVA:
麻痹:无法行动;无法闪避物理攻击;战斗结束后解除;在战斗中,最少持续4个回合,最多持续4个回合。
眩晕:无法行动;战斗结束后解除;在战斗中,最少持续1个回合,最多持续2个回合。
睡眠:无法行动;无法闪避物理攻击;战斗结束后解除;在战斗中,最少持续3个回合,最多持续5个回合,受到伤害100%解除。

大家看出什么来了没?即使是“麻痹”这个状态,三个版本也有三个不同设置(除“睡眠”外忽略解除条件),可见**公司对于这三个状态也是模棱两可。

睡眠大家都比较清楚字里行间的意思,麻痹和眩晕我网上查了下,词条意思如下:
麻痹:身体某部分的感觉或运动功能部分丧失或完全丧失。
眩晕:眩晕是一种运动性和位置性的幻觉。包括人感到周围物体旋转或人本身在旋转。

可见,如果细扣字面意思的话,麻痹(持续性,也是暂时性)和睡眠(一次性,也是永久性)才是真的硬控,眩晕只是失去平衡,事实上还是可以行动,只是不容易命中目标。

所以,我对这三个状态的见解如下:

麻痹:无法行动;无法闪避。
眩晕:无法闪避;降低命中度。
睡眠:无法行动;无法闪避,受到伤害后解除,不受到伤害不会解除。

至于其他的解除条件,我认为没必要细究。

当然,这是个讨论贴。大家对于这三个状态有什么各自的见解欢迎跟贴。或者大家在各自的游戏中,对这三种状态的设置也可以说出来。大家一起互相交流。

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发表于 2013-11-14 09:33:39 | 只看该作者
麻痹、眩晕和睡眠 ,确实是战斗中需要常用的~

一个人做游戏神马的最无聊了,喜欢6R的氛围,在这里和大家交流心得,下载游戏素材,各种吐槽,希望有一天我也能做出精品的游戏大作~
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-11-15 13:37:35 | 只看该作者
我是这么设计的

麻痹:无法使用物理攻击和物理技能,行动力降低,使用魔法读条时间翻倍。
眩晕:不能行动,持续时间短,被攻击不解除。
睡眠:不能行动,持续时间长,被攻击后解除,受到物理攻击伤害翻倍,每回合恢复8%HP/MP,减少8TP。
冰冻:不能行动,持续时间中,被攻击后解除,受到雷属性攻击伤害翻倍,每回合减少8%HP,增加8TP。
石化:不能行动,持续时间中,被攻击不解除,受到火属性攻击伤害翻倍,受其他攻击伤害减半,每回合减少10%MP,被攻击20%几率即死。

感觉持续时间内体力/魔力增加,斗志降低,才比较符合『睡眠』的描述啊……
有些特殊敌人是会给自己放个绝对防御墙然后进入睡眠状态的……

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 楼主| 发表于 2013-11-15 14:42:11 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2013-11-15 13:37
我是这么设计的

麻痹:无法使用物理攻击和物理技能,行动力降低,使用魔法读条时间翻倍。

好多样的设定,不过魔法读条时间?改了RMVA的战斗机制吧。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-11-16 19:37:19 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2013-11-16 19:40 编辑

很多游戏会去掉麻痹和眩晕其中之一,一般会去掉麻痹。

RPG中,为何眩晕会“无法行动”呢,对应“战斗不能”状态,你的健康值为0时,你并没有死亡,而是“不能战斗”了,如果死掉人物就该消失了。
所以,当你处在眩晕状态时,虽然你并不是“不能动”,但是你神智不清的状态是“不足以继续战斗”的,因此会无法行动。

受RO影响 我喜欢的强控限制状态
睡眠:无法行动和回避,受攻击解除,防御下降。
眩晕:无法行动和回避,一定回合解除。
冰冻:无法行动和回避,受攻击解除,自身变为冰属性。
石化:无法行动和回避,一定回合解除,自身变为地属性,防御提升。

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当然会爆裂咯 而且被冰冻时变成【冰1】属性 同等级冰属性伤害都会被免疫 但比如很多技能都有多段冰冻特效 所以冰的瞬间会再次被冰冻  发表于 2013-12-7 14:12
被冰冻的话受到冰属性伤害会不会爆裂???  发表于 2013-12-6 14:05

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发表于 2013-11-17 23:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 布里蓝 于 2013-11-17 23:14 编辑

我是这样设置的

麻痹:闪避-100%,AT条速度减慢一半,命中率减半,一定回合后解除,可用技能和道具恢复
眩晕:无法行动,更容易受到异常状态,一定回合后解除,可用技能恢复
睡眠:无法行动,双防降低,受到攻击和一定回合后解除,可用技能和道具恢复
石化:无法行动,只能用技能和道具恢复,全队陷入石化后自动判为游戏结束,相当于假的战斗不能

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我是AT(读条式)战斗,估计有很多种叫法吧……  发表于 2013-12-6 15:44
AT条???  发表于 2013-12-6 14:06

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发表于 2013-11-18 10:07:17 | 只看该作者
我眼中的眩晕类似于脑部受到重击,短时间眼前发白,无法操纵身体,单是站立都很难做到的状态
总结:眩晕 无法行动、无法回避,持续较短时间
……
其实也不需要太掰这些设定,像我的坑,灼烧状态还减MP,出血状态还减特技值呢

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发表于 2013-11-23 13:56:22 | 只看该作者
如果是对于我的坑来说,由于游戏世界观没有魔法,所以没有睡眠的BUFF,但可以考虑麻醉针。

睡眠的设定一般都是不能行动,受到攻击后可解除,如果再细分弱睡眠和强睡眠,那么弱睡眠可以设置为不能行动,受到攻击必定解除,N回合后一定几率解除,强睡眠可以设定为不能行动,受到攻击一定几率解除,若没有受到攻击则永久不解除,直到战斗结束。

对于麻痹和眩晕,我是这么设定的。
麻痹:不能移动,对敌人造成的伤害降低。持续N回合。(我的坑是战棋)
眩晕:不能行动,不能闪避攻击,持续N回合。(注意:不能行动非不能移动)

若麻痹也分强弱,那么弱麻痹同上,强麻痹则不能行动,不能回避攻击,持续回合数会比↓眩晕长。
若眩晕也分强弱,那么弱眩晕是移动范围缩小,招式命中率降低。强眩晕同上,持续回合数会比↑麻痹短。

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发表于 2013-11-24 15:26:29 | 只看该作者
那个..石化与冰冻应该都会有很大几率被物理攻击直接击碎,冰冻应该可以在收到火属性攻击时结束
麻痹的话,理解为脚麻了吧,那时是无法做出什么有效行为的,总之就是不能回避攻击,物理属性大幅下降,魔法什么的只要不是需要媒介或者宝具之类的才能释放的设定就不会影响.
晕眩的话,在大部分游戏里都是站在原地什么不能干,但是实际上我们头晕目眩的时候,命中和回避下降,物理属性幅下降.(理解为喝醉?)
其实突然想到的..眩晕时间长了就该睡着了..然后就进入了回复但降低防御的睡眠状态了..话说楼主好细心..

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麻痹其实就是身体的神经机能被限制住了,参考梦魇的原理  发表于 2013-12-5 23:32

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发表于 2013-12-5 22:57:40 | 只看该作者
对于行动不能类的控场技能我是这样设计的:
麻痹:
可附带麻痹的技能:(自机)电磁系(敌机)电磁系和毒系
(特别的:附带麻痹的技能多为全体攻击技能)
命中率:一般,对BOSS无效
持续时间:2回合

眩晕:
可附带眩晕的技能:强力物理攻击(多为单体攻击)
命中率:(对自机)一般(对敌机)一般偏下,对BOSS无效
持续时间:2回合

睡眠:
可附带睡眠的技能:(自机)声波系(敌机)声波系,非常规系
命中率:一般,对绝大多数BOSS无效
持续时间:2+N回合,受到攻击解除

打断:
可附带打断的技能:(自机)只有1个技能(敌机)各种凹类型技能(参考格斗游戏中关于counter的设定)
命中率:100%
持续时间:0回合

冻结:
可附加冻结的技能:冰系(仅敌机)
命中率:高
持续回合:3回合
(最恶心的控场技能没有之一,不过附带水火系攻击减半效果)

绝对眩晕:
暂无

强制麻痹:
技能:仅1个
命中率:100%
持续时间:1回合

点评

所谓打断就是打断对方现有动作,只有本回合有效,如果对方先行动的话打断就相当于没起到效果。所以持续时间为0,即本回合结束后立即解除。  发表于 2013-12-6 15:14
神一样的设定。。。不过那个持续时间0回合该怎么破?  发表于 2013-12-6 14:07
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