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[推荐问答] 关于的偷袭设定?

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-11-14 23:31:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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默认暗雷遇敌才会出现偷袭效果。明雷的遇敌是100%不会出现偷袭的效果?
请问要怎么让某一场事件执行的战斗,100%带有被偷袭的效果?

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狂気の月兔

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发表于 2013-11-15 10:30:32 | 显示全部楼层
  1. $game_troop.setup(troop_id)
  2. $game_troop.can_escape = true
  3. $game_temp.battle_proc = nil
  4. $game_temp.next_scene = "battle"
复制代码
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:
  1. $game_troop.surprise = true
复制代码
如果是偷袭敌人, 那么添加:
  1. $game_troop.preemptive = true
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八宝粥的基叔

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发表于 2013-11-15 10:47:54 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-15 10:30
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:如果是偷袭敌人, 那么添加:

补充楼上,将所有脚本放到事件脚本中执行即可明雷遇敌。其中troop_id是当前敌人队伍的ID号。偷袭和被偷袭请自行添加。我只是打酱油的。

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 楼主| 发表于 2013-11-15 17:15:37 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-15 10:30
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:如果是偷袭敌人, 那么添加:

一开始还以为要在Scene_Battle脚本内添加呢
总之问题解决了,十分感谢
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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