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狂気の月兔 梦石0 星屑421 在线时间1245 小时 注册时间2009-4-7 回帖866 发消息
美丽晨露 发表于 2013-11-17 18:29 不好意思,我表示不太明白的说。 设置事件的位置?那怎么将事件设置在在主角前方(面对方)? 然后你提到 ...
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-17 18:23 一个很简单但是很麻烦的办法: 每个地图新建一个相同ID的事件, 行走图设置帐篷, 然后再公共事件里写上:
八宝粥的基叔 梦石0 星屑4957 在线时间5234 小时 注册时间2009-4-29 回帖14054 发消息
protosssonny 发表于 2013-11-17 18:34 地图多的话会很麻烦的样子呀。用显示图片会不会好一些?一个小小帐篷的图片。 ...
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-17 18:41 可以先带入角色的坐标, 这个变量操作里有. 然后判断角色的朝向, 这个变量操作里也有.
美丽晨露 发表于 2013-11-17 18:57 十分感谢您指导的说 另外关于主角面向的地方如果是不可通行(不能撘帐篷)的 图块(地形)又应 ...
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-17 19:03 事件 -> 条件分歧 -> 脚本:ID_X 和 ID_Y 填写自己用的变量 ID号 即可.
美丽晨露 发表于 2013-11-17 19:11 谢谢,完美实现效果了。
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咦……这难道就是我在找的传说之剑?(获奖作品:《剑灵少女》)
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这里的今天,有我过往努力的见证~
一切阻挡正义前进的邪恶力量,我都会用爱去感化它。
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