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[已经解决] VX中随主角移动的照明效果如何实现?

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发表于 2013-11-17 18:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Aeolucia 于 2013-11-17 18:59 编辑

新人跪求大大指点……_(:з」∠)_
这个之前XP区和VXAce都有人问过了
XP区的提问:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=202854
我想实现的是和他的一样的效果,就是周围环境都是黑暗的看不到东西,只有主角的身边有照明,
可是XP的脚本要怎么移植到VX啊……_(:з」∠)_

于是我想了个替代的办法,就是显示一张覆盖全地图的黑色的图片,然后设置一个事件显示灯光的图片,用两个变量实时获取主角的位置,然后让灯光的图片跟着主角的坐标移动。
捕获.PNG
乍一看效果还挺不错的……
2.PNG
………………
………………
可是走到地图边缘之后就变成这个样子了啊摔!!!!光圈和人物脱节了!!!
3.PNG

…………果然还是用别的脚本代替看看吧……反正我不行了…………
求大神帮忙想个办法啊_(:з」∠)_

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图片只有你本人可以看见。  发表于 2013-11-17 18:52
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 楼主| 发表于 2013-11-17 20:05:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aeolucia 于 2013-11-17 20:09 编辑

http://rpg.blue/thread-89801-1-1.html
………………我找到了……这个帖子里面有……范例的下载链接已经失效了,我试了一下,烛光图片似乎要用反色的,设置成"write1.png"和"write2.png”放在pictures文件夹里面……
感谢前辈大大的贡献……
我用的烛光图片是这个
write2.png
然后走出来的烛光是这个:
捕获.PNG

……_(:з」∠)_我想和我有一样困惑的孩纸大概看明白了?

根据大大的说明大概是这么个用法……
2.PNG

在接近地图边缘的时候还是会有少许脱节现象,4楼的提议听起来也许不错……
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发表于 2013-11-17 20:36:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-17 18:49:35 | 显示全部楼层
图片请使用论坛附件
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 楼主| 发表于 2013-11-17 18:56:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aeolucia 于 2013-11-17 19:02 编辑

额……我错了……贴图现在应该能看得见了吧……

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发表于 2013-11-17 19:10:31 | 显示全部楼层
所以说把地图周围一圈画大点不就好了0v0

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QuQ好办法  发表于 2013-11-17 20:08
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 楼主| 发表于 2013-11-17 19:11:52 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-17 18:49
图片请使用论坛附件

_(:з」∠)_多谢提醒……
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