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[已经解决] 请教这个脚本如何用开关控制

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发表于 2013-11-23 18:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想让脚本在40号开关打开时不会在游戏中显示地图名窗口,应该怎么办?
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自[url]http://www.66rpg.com/[/url],转载自[url]http://www.phylomortis.com/[/url],转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_MapName
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  显示地图名字的窗口。
  8. #==============================================================================

  9. class Window_MapName < Window_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 类常量定义
  12.   #--------------------------------------------------------------------------

  13.   # 窗口位置设定
  14.   #NAME_X = 210                  # 矩形左上顶点X坐标
  15.   #NAME_Y = 210             # 矩形左上顶点Y坐标
  16.   #NAME_W = 220          # 矩形宽
  17.   #NAME_H = 80           # 矩形高
  18.   NAME_X = 210                  # 矩形左上顶点X坐标
  19.   NAME_Y = 210             # 矩形左上顶点Y坐标
  20.   NAME_W = 220          # 矩形宽
  21.   NAME_H = 56           # 矩形高
  22.   
  23.   # 显示时间设置
  24.   SHOW_TIME_0 = 5  # 地图名出现前等待的帧数
  25.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  26.   SHOW_TIME_2 = 60  # 地图名完全可见的帧数
  27.   SHOW_TIME_3 = 10  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  28.   
  29.   # 完全可见时的透明度设置
  30.   OPACITY_1 = 255   # 边框
  31.   OPACITY_2 = 255   # 背景
  32.   OPACITY_3 = 255 # 文字
  33.   
  34.   # 地图名字的颜色,白色
  35.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  36.    
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 初始化状态
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def initialize
  41.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  42.     # 初始化窗口透明度
  43.     self.opacity = 0
  44.     self.back_opacity = 0
  45.     self.contents_opacity = 0
  46.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  47.     # 剩余帧数初始化
  48.     @show_time = 0
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 输出文字
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def setname
  54.     # 获取地图ID
  55.     newid = $game_map.map_id
  56.     time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

  57.     # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  58.     if newid != @id
  59.       @id = newid
  60.       @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  61.     # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  62.     elsif @show_time < 1
  63.       self.opacity = 0
  64.       self.back_opacity = 0
  65.       self.contents_opacity = 0
  66.       return
  67.     end
  68.    
  69.     self.contents.clear
  70.     self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  71.     # 描绘地图名

  72.    
  73.     self.contents.font.size = 22
  74.     self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 22, $data_mapinfos[@id].name.split[0],1)
  75. #    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 10, $data_mapinfos[@id].name.split(/#/)[0], 1)
  76. #    self.contents.font.size = 15
  77. #    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 62, "------------------------", 1)
  78. #    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 81, $data_mapinfos[@id].name.split(/#/)[1], 1)
  79.    
  80.     # 根本帧数设定窗口透明度
  81.     if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  82.       self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  84.       self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  85.     else
  86.       self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  87.       self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  88.       self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  89.     end
  90.    
  91.     @show_time -= 1
  92.   end
  93. end

  94. #==============================================================================
  95. # ■ Scene_Map
  96. #------------------------------------------------------------------------------
  97. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  98. #==============================================================================

  99. class Scene_Map
  100.   alias smn_main main
  101.   def main
  102.     @mapname = Window_MapName.new
  103.     smn_main
  104.     @mapname.dispose
  105.   end
  106.   
  107.   alias smn_update update
  108.   def update
  109.     @mapname.setname
  110.     smn_update
  111.   end
  112. end

  113. #==============================================================================
  114. # ■ Scene_Title
  115. #------------------------------------------------------------------------------
  116. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  117. #==============================================================================

  118. class Scene_Title
  119.   alias smn_main main
  120.   def main
  121.     # 读取地图信息文件
  122.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  123.     smn_main
  124.   end
  125. end
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发表于 2013-11-23 20:35:09 | 显示全部楼层
给115行外面嵌套一个条件分歧试试:
  1. unless $game_switches[40]
  2.       @mapname.setname
  3.     end
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发表于 2013-11-23 23:02:56 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自http://www.66rpg.com/,转载自http://www.phylomortis.com/,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示地图名字的窗口。
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 类常量定义
  #--------------------------------------------------------------------------

  # 窗口位置设定
  #NAME_X = 210                  # 矩形左上顶点X坐标
  #NAME_Y = 210             # 矩形左上顶点Y坐标
  #NAME_W = 220          # 矩形宽
  #NAME_H = 80           # 矩形高
  NAME_X = 210                  # 矩形左上顶点X坐标
  NAME_Y = 210             # 矩形左上顶点Y坐标
  NAME_W = 220          # 矩形宽
  NAME_H = 56           # 矩形高
  
  # 显示时间设置
  SHOW_TIME_0 = 5  # 地图名出现前等待的帧数
  SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  SHOW_TIME_2 = 60  # 地图名完全可见的帧数
  SHOW_TIME_3 = 10  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  
  # 完全可见时的透明度设置
  OPACITY_1 = 255   # 边框
  OPACITY_2 = 255   # 背景
  OPACITY_3 = 255 # 文字
  
  # 地图名字的颜色,白色
  TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
    # 初始化窗口透明度
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # 剩余帧数初始化
    @show_time = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 输出文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setname
    unless $game_switches[40]
    # 获取地图ID
    newid = $game_map.map_id
    time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

    # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
    if newid != @id
      @id = newid
      @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
    # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
    elsif @show_time < 1
      self.opacity = 0
      self.back_opacity = 0
      self.contents_opacity = 0
      return
    end
   
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = TEXT_COLOR
    # 描绘地图名

   
    self.contents.font.size = 22
    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 22, $data_mapinfos[@id].name.split[0],1)
#    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 10, $data_mapinfos[@id].name.split(/#/)[0], 1)
#    self.contents.font.size = 15
#    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 62, "------------------------", 1)
#    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 81, $data_mapinfos[@id].name.split(/#/)[1], 1)
   
    # 根本帧数设定窗口透明度
    if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
      self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
      self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
      self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
    else
      self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
      self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
      self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
    end
   
    @show_time -= 1
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Map
  alias smn_main main
  def main
    @mapname = Window_MapName.new
    smn_main
    @mapname.dispose
  end
  
  alias smn_update update
  def update
    @mapname.setname
    smn_update
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Title
  alias smn_main main
  def main
    # 读取地图信息文件
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    smn_main
  end
end[/pre]

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 楼主| 发表于 2013-11-23 23:38:06 | 显示全部楼层
你最珍贵 发表于 2013-11-23 23:02
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# 本脚本来自http://www.66 ...

谢谢,完美解决了!
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