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[有事请教] 请问AGM里如何玩家连续给怪物造成伤害呢?

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发表于 2013-11-27 21:17:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用变量让怪物只有3HP  我本身攻击力只有1伤害  我只杀了其中一只,但在场的其他同一个怪物都死了。。。。
于是改用 《发生时》 《 与通用内部数值相关参数》 把怪物的 《体力》设置为3HP 并勾选上了《怪物受伤害不闪烁  》
却怪物依然只有每隔0.5秒左右才会受到一次攻击判定。


假如用变量做杂兵怪物的HP 如何让在场的其他不一起挂掉呢?
要是用 通用内部数值相关参数的 HP  如何让怪物连续受到伤害?

参考了这个http://rpg.blue/thread-229923-1-1.html
参考了这个http://rpg.blue/thread-333175-1-2.html

无解......

参考效果
《恶魔城 被夺走的刻印》  http://www.bilibili.tv/video/av763445/

女主连续剑刺怪物


我的工程文件  求前辈们指点
http://pan.baidu.com/s/1FysTq
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发表于 2013-11-28 22:27:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-11-29 11:58:45 | 只看该作者
哦哦!! 居然有前辈回复问题  太感谢了= w=.....我还以为AGM没人了呢
我去试试看...
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 楼主| 发表于 2013-11-29 22:13:15 | 只看该作者
抱歉不是很明白 有什么范例么?
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发表于 2013-11-30 13:06:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-11-30 20:12:07 | 只看该作者
好赞! 试了下 确实可以了~  奇怪的是为什么我变量里没看到你设置的 攻击免疫时间  这个变量?
我是AGM1.04版本

点评

1.04的翻译和1.03略有不同,我在1.04里看到的名称是"体力消减后的无敌时间" 。[↑↑↑变量储存在这里↑↑↑]往上数 第17个变量  发表于 2013-11-30 23:14
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 楼主| 发表于 2013-12-8 15:42:46 | 只看该作者
太谢谢了   非常感谢前辈热心的回答啦~~orz
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