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[已经过期] 【求助】关于战斗选择敌我方的显示的问题

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发表于 2013-11-27 21:19:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-11-27 21:22 编辑

苏联君的古遗迹探秘、永恒的时光@Password 等等都有这种效果。即选择敌人或我方的时候,选择的是有enemyneme和actorname的图的。
但是,貌似如果单纯加入这句:

是没有用的。。。于是苏联君应该知道吧?貌似还有地方要加。



附加:我用的是SBS系统,貌似是3.4e的(貌似ATB是1.2c的)。

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发表于 2013-11-27 21:56:22 | 只看该作者
opacity = 0

= =  都被你透明化了, 能有啥效果?

点评

不是啊。效果是默认的选择的那种。  发表于 2013-11-28 12:26

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发表于 2013-11-27 22:06:20 | 只看该作者
透明化是什么情况?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-11-28 12:29:17 | 只看该作者
本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-11-28 12:40 编辑
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-27 21:56
opacity = 0

= =  都被你透明化了, 能有啥效果?


那个是显示出来了,但是这个的窗口在哪里改坐标,还有透明化

对了,似乎这个选择结束后还是会有图的。都一样,似乎还有要释放的吧?
(enemyname的图只是暂用,另外似乎选择角色也会有这种问题)



最后求解,我可以给45糖的。。。

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发表于 2013-11-28 14:57:58 | 只看该作者
yangjunyin2002 发表于 2013-11-28 12:29
那个是显示出来了,但是这个的窗口在哪里改坐标,还有透明化

对了,似乎这个选择结束后还是会有图的。都 ...

坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0

另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话, 就好使区分开.

既然有 选择开始 方法, 必然是有 结束选择 方法的, 找到那个方法, 然后 再 dispose.

如果感觉效率低下, 可以在战斗脚本的 start 方法里优先初始化 这两个 Sprite . opacity = 0

然后再 开始选择 里面 opacity = 255 , 结束选择  opacity = 0 即可.

最后释放的时候在 terminate 里 dispose 即可.
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 楼主| 发表于 2013-11-30 09:35:41 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-28 14:57
坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0

另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话 ...

还是不行呢。。。。找不到关于结束的。你能帮我改改吗?工程发给你了。在私信里。

点评

最近特别忙, 而且私信也没收到  发表于 2013-11-30 15:29

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