| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 1 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2016-7-7 |
| 在线时间 | 58 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 58 小时
- 注册时间
- 2013-11-9
- 回帖
- 20
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
本帖最后由 562613736 于 2013-12-20 13:07 编辑
[pre lang="ruby" line="1"]class Window_hpWindow < Window_Base
def initialize
super(0,0,600,600)
self.opacity = 0
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
draw_icon(32,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[2],2)
draw_icon(33,0,40)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 40, 60, WLH, $game_variables[3],2)
draw_icon(34,0,60)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 60, 60, WLH, $game_variables[4],2)
draw_icon(35,0,80)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 80, 60, WLH, $game_variables[5],2)
draw_icon(36,0,100)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 100, 60, WLH, $game_variables[6],2)
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias hpWindow_start start
alias hpWindow_update
update
alias hpWindow_terminate terminate
def start
hpWindow_start
@hpWindow = Window_hpWindow.new
end
def update
#@hpWindow.update
@hpWindow.refresh
@hpWindow.visible = true
hpWindow_update
end
def terminate
hpWindow_terminate
@hpWindow.dispose
end
end [/pre]
怎么用,图标千奇百怪。 |
评分
-
查看全部评分
|