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[已经解决] 这个脚本怎么用

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发表于 2013-12-3 12:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 562613736 于 2013-12-20 13:07 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]class Window_hpWindow < Window_Base
def initialize
super(0,0,600,600)
self.opacity = 0
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
draw_icon(32,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[2],2)
draw_icon(33,0,40)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 40, 60, WLH, $game_variables[3],2)
draw_icon(34,0,60)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 60, 60, WLH, $game_variables[4],2)
draw_icon(35,0,80)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 80, 60, WLH, $game_variables[5],2)
draw_icon(36,0,100)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 100, 60, WLH, $game_variables[6],2)
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias hpWindow_start start
alias hpWindow_update
update
alias hpWindow_terminate terminate
def start
hpWindow_start
@hpWindow = Window_hpWindow.new
end
def update
#@hpWindow.update
@hpWindow.refresh
@hpWindow.visible = true
hpWindow_update
end
def terminate
hpWindow_terminate
@hpWindow.dispose
end
end [/pre]
怎么用,图标千奇百怪。

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发表于 2013-12-8 23:54:36 | 显示全部楼层
插入到main上方那块空白脚本区域即可。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2013-12-12 11:49:00 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2013-12-8 23:54
插入到main上方那块空白脚本区域即可。

我不是新手不知道放哪,是怎么改。
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发表于 2013-12-12 14:11:57 | 显示全部楼层
562613736 发表于 2013-12-12 11:49
我不是新手不知道放哪,是怎么改。

在编辑界面按f9可以打开数据库你知道吧,按f11可以打开脚本编辑器,左边的栏目翻到最下面,有中文提示,外来脚本插下面,你找个空白栏目 ,按一下键盘上的insert插入键,把脚本粘贴到右边的空白处,点确定,保存。

点评

发截图直观…  发表于 2013-12-12 19:57
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-12-14 13:48:45 | 显示全部楼层
这样能懂吗
360截图20131214134826484.jpg
不定期回来6R玩。
↓下方广告帖,欢迎点击
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 楼主| 发表于 2013-12-17 11:28:20 | 显示全部楼层
,我是说怎么修改这段脚本。
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发表于 2013-12-17 13:33:57 | 显示全部楼层
562613736 发表于 2013-12-17 11:28
,我是说怎么修改这段脚本。
  1. draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  2. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
复制代码
draw_icon(图标ID,X坐标,Y坐标)
draw_text(X坐标,Y坐标,宽度,高度,内容,对齐位置)

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 楼主| 发表于 2013-12-19 17:22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 562613736 于 2013-12-19 17:25 编辑
774741359 发表于 2013-12-17 13:33
draw_icon(图标ID,X坐标,Y坐标)
draw_text(X坐标,Y坐标,宽度,高度,内容,对齐位置) ...


改了图标ID后,出现的图标是乱七八糟的,怎么改成出现物品图标。

点评

好吧,谢谢.  发表于 2013-12-20 13:07
数据库,看看图标序号,然后慢慢改啊,别伸手啊你这个新手= =  发表于 2013-12-19 18:37
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