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[已经过期] RMVA连续攻击的问题

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梦石
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发表于 2013-12-3 20:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有人玩过梦幻西游吗?有个技能叫横扫千军,攻击目标三次,后休息一回合。
昨晚我用事件可以弄休息一回合,那么请问如何把三次攻击的伤害逐渐提高如 1000 1200 1500 这样越来越多
80%伤害 90%伤害 100%伤害,这个要怎么实现呢? 编辑器里只能直接选连续攻击的次数,你可能会说有分散度,可是分散度是大概固定的值,而且可能会减少。希望能实现每一次攻击都用不同的伤害公式来计算。要怎么实现呢?

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2013-12-4 09:36:30 | 显示全部楼层
用公共事件模拟连击。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-12-4 16:20:46 | 显示全部楼层
连击的方式有多种,你还可以设置3个技能,第一个技能80%的伤害,第二个90%,第三个100%,第一个技能设定公共事件里的强制行动使用第二个技能,依此类推,第三个技能则可以设定公共事件里的更改状态,强制给自己附加上休息一回合这个状态。

点评

突然还想到一个,就是有个加血的技能,使用后,每回合开始就加一点血。 还有一个是对敌人使用的,每回合开始掉一点血  发表于 2013-12-4 20:09
能不能用事件读取回合呢?  发表于 2013-12-4 19:00
谢谢啊,我居然没发现这个功能。。  发表于 2013-12-4 19:00
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 楼主| 发表于 2013-12-4 19:22:40 | 显示全部楼层
tan12345 发表于 2013-12-4 16:20
连击的方式有多种,你还可以设置3个技能,第一个技能80%的伤害,第二个90%,第三个100%,第一个技能设定公 ...

或者是,这个技能是这样的, 使用后,每回合可以免受敌人首次攻击,就是可以浪费敌人一次攻击。 然后这个状态取消,在下个回合开始,这个状态又自动启动了。然后一定回合后就会解除
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