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[已经解决] 坐标XY加减只能是用一个整数?

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发表于 2013-12-9 16:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 domodomodomo 于 2013-12-12 10:06 编辑

坐标XY加减只能是用一个整数?

小数点后的似乎不能用,整数加减速度有点快……有什么办法让速度移变缓慢
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发表于 2013-12-9 21:16:08 | 显示全部楼层
指的是什么坐标?有的是可以取多位小数的
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-12-9 21:59:52 | 显示全部楼层
可以降低移动频率。
或者用XY做浮点运算,在作为坐标的时候取整。

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XY做浮点运算,在作为坐标的时候取整,这个方法可以详细说一下吗  发表于 2013-12-10 12:04
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2013-12-10 12:02:42 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-12-9 21:16
指的是什么坐标?有的是可以取多位小数的

是这样的,之前用脚本做了一个标题图片循环移动的一个画面,图片a的Y轴每帧次刷新+1,当高于xx时就让他变为-1,低于xx就让他+1,如此循环,但速度明显过快了,当我用0.1+a的Y轴的时候是失效的,想知道有什么方法解决
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发表于 2013-12-10 14:11:41 | 显示全部楼层
domodomodomo 发表于 2013-12-10 12:02
是这样的,之前用脚本做了一个标题图片循环移动的一个画面,图片a的Y轴每帧次刷新+1,当高于xx时就让他变 ...

意思就是不要直接给sprite的x,y赋值,用另两个变量储存一个浮点值,在赋值的时候
sprite的x,y分别等于另俩变量的round或者取整。

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成功  发表于 2013-12-12 10:01
懂了,先去试试  发表于 2013-12-10 14:30
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你也可以每十帧更新一次

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是的,每帧刷新a+1,当a>10时给b+1 a=0,然后给坐标加上b就实现10帧一像素移动了,不知道还有没有效率更高的方法  发表于 2013-12-12 10:05
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