查看: 2939|回复: 3

[通用发布] 游戏直接读取加密包中的档案(和load_data不同)

[复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
回帖
1577

开拓者

发表于 2013-12-10 06:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

老黄鸡

梦石
4
星屑
45695
在线时间
7947 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13337

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2013-12-10 11:48:08 | 显示全部楼层
楼主泥垢了!
原理大概是个啥。

点评

load_data调用Marshal.load,就没了  发表于 2013-12-10 11:49
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
225
在线时间
245 小时
注册时间
2011-2-20
回帖
47
发表于 2013-12-10 12:12:12 | 显示全部楼层
这个....不知rxdata如何write?

点评

姑且认为rgssad是只读的,不然就成了加密算法讨论了。除此以外,用save_data(obj, "a.rxdata")就行。  发表于 2013-12-10 12:22
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9292
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
回帖
14521

开拓者

发表于 2013-12-14 20:42:28 | 显示全部楼层
把文本当变量弄出来?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部