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标题: 仿网游公告求修改,求高手 [打印本页]

作者: 110007    时间: 2013-12-13 16:19
标题: 仿网游公告求修改,求高手
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# ■ 仿网游·移动的公告
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# by bbaugle
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# 使用方法:
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#   事件脚本 : Game_Help.start(text)
#         如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")
#
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# 本脚本来自 www.66RPG.com 转载或使用请保留此信息
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module Game_Help
  def self.ini
    $move_time = 0
    $mmm_text = Sprite.new
    $mmm_text.bitmap = Bitmap.new(1024,64)
    $mmm_text.bitmap.font.name = (["宋体"])
    $mmm_text.bitmap.font.size = 18
    $mmm_text.x = 640
    $mmm_text.y = 50
    $mmm_text.z = 99999
    $mmm_text.opacity = 0
  end
  def self.start(str)
    self.ini
    $move_time = (str.size+12)*700
    $mmm_text.opacity = 255
    $mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
    $mmm_text.bitmap.draw_text( 1,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(-1,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text( 0,1,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,-1,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(120, 255, 120, 255)#(255, 255, 125)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
  end
  def self.dispose
    $mmm_text.dispose
  end
  def self.update
    if $move_time >= 0
      $mmm_text.x -= 1
      $move_time -= 1
    elsif $move_time <= 0
      self.dispose
    end
  end
  def self.v(n=false)
    case n
    when true
      $mmm_text.visible=true
    when false
      $mmm_text.visible=false
    end
  end
end
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# Scene_Map
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# 在地图上刷新移动的公告
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class Scene_Map
  alias bbaugle_text_update update
  def update
    bbaugle_text_update
    if $move_time > 0
      Game_Help.update
    end
  end
end
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# Scene_Title
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# 初始化移动事件
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class Scene_Title
  alias bbaugle_text_main main
  def main
    bbaugle_text_main
    $move_time = 0
  end
end
如上仿网游公告脚本,求修改后,让某些字可以通过事件某操作,改变颜色,比如,我要公告二个字变红色,其他字就绿色或白色,还有个问题就是让他一遇到战斗暂时消失,战斗结束后再显示出来,求高手帮个忙




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