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[已经解决] 求魔法技能商店的工程

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梦石
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发表于 2013-12-14 21:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gz29767562 于 2013-12-15 10:44 编辑

我试了很多次都没能成功实现魔法技能商店,不知道怎么用,希望大神能发个做好的工程给我研究下,谢谢


[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# RMVX魔法技能商店 Ver 2.0
#==============================================================================
# 作者: Nechigawara Sanzenin  翻译:一塌糊涂
# 警告!! : 仅限RMVX使用!! 不支持RMXP!!
#==============================================================================
# RMVX版 魔法技能商店
#==============================================================================
#Version Log
#==============================================================================
#2.0 Add Level requirement - Change Hero Select Window
#==============================================================================
=begin

使用方法:

使用脚本  "$skill_shop =[Id of Skill]"  
用于设定可出售的技能.
使用脚本  "$scene = Scene_Skill_Shop.new"  
呼出魔法商店.

举例:
$skill_shop = [1,2,3,6,7]
$scene = Scene_Skill_Shop.new
即,12367号技能出售,并且呼出该魔法商店

可以在 "# Learn Text" 下面修改适合您游戏的文字.
可以在 "# Price Data" 下面修改技能价格.
(Add Price Here处添加价格,未设定技能的默认出售价格为100)
可以在 "# Hero Data"  下面设定角色可习得的技能及学习必要等级.

例如可以这样设定Hero Date
[技能编号, 学习必要等级]
=end

#==============================================================================
#module SKILL_SHOP
#==============================================================================
module SKILL_SHOP
  # Learn Text
  How_Learn = "队伍信息"
  Can_Learn = "可学习"
  Can_Learn_Lv = "必要等级"
  Cant_Learn = "不可学习"
  Learnt = "已习得"
  Teach = "学习技能"
  Cancel = "离开"
  # Price Data
  PRICE = {
  # for No Set Price
  0 => 100,
  # Add Price Here
  1 => 150,
  2 => 550,
  3 => 450,
  # End
  }
  # Hero Data
  SKILL_BUY = {
  # Add what skill can hero buy Here
  # [ID of skill,Level]
  
  1 => [
  
  [1,4],[2,3],[3,1],
  
  ],
  
  2 => [
  
  [1,4],[2,3],[3,1],
  
  ],
  
  # End
  }
  # Add Price
  def self.skill_price(id)
    if PRICE.include?(id)
      return PRICE[id]
    else
      return PRICE[0]
    end
  end
  # Add Hero id
  def self.skill_buy(id)
    if SKILL_BUY.include?(id)
      return SKILL_BUY[id]
    else
      return []
    end
  end
end
#==============================================================================
#class Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  def learn?(skill)
    learn = skill_learn?(skill)
    if learn == true
      return false
    else
      return true
    end
  end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopBuy
#==============================================================================
class Window_Skill_ShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 304, 304)
    @skill_shop_goods = $skill_shop
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @data = []
    for i in 0...@skill_shop_goods.size
      skill = $data_skills[@skill_shop_goods]
      if skill != nil
        @data.push(skill)
      end
    end
    @item_max = @data.size
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    price = SKILL_SHOP.skill_price(skill.id)
    enabled = (price <= $game_party.gold)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.width -= 4
    self.contents.draw_text(rect, price, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(skill == nil ? "" : skill.description)
  end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopStatus
#==============================================================================
class Window_Skill_ShopStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 240, 304)
    @item = nil
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    if @item != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, SKILL_SHOP::How_Learn)
      for actor in $game_party.members
        x = 4
        y = WLH * (2 + actor.index * 2)
        draw_actor_can_learn(actor, x, y)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_can_learn(actor, x, y)
    can = false
    lv = false
    ac_lv = 0
    can_learn = SKILL_SHOP.skill_buy(actor.id)
    id = @item.id
    for i in 0...can_learn.size
      if can_learn[0] == id
        can = true
        if can_learn[1] <= actor.level
          lv = true
        else
          lv = false
          ac_lv = can_learn[1]
        end
        break
      else
        can = false
      end
    end
    enabled = (can and lv and actor.learn?(@item))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    name = actor.character_name
    index = actor.character_index
    size = contents.text_size(actor.name).width
    draw_character(name, index, x + 20 + size , y + 30)
    self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, actor.name)
    if can == false
      text = SKILL_SHOP::Cant_Learn
    elsif can == true and lv == false
      ac = ac_lv.to_s
      text = SKILL_SHOP::Can_Learn_Lv + " " + ac + "+"
    elsif actor.learn?(@item) == false
      text = SKILL_SHOP::Learnt
    else
      text = SKILL_SHOP::Can_Learn
    end
    self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, text, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @Index < 0
      self.cursor_rect.empty
    elsif @Index < @item_max
      y = WLH * (2 + @index * 2)
      self.cursor_rect.set(0, y - 4, contents.width,34)
    end
  end
end
#==============================================================================
#class Scene_Skill_Shop
#==============================================================================
class Scene_Skill_Shop < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @help_window = Window_Help.new
    @gold_window = Window_Gold.new(384, 56)
    @dummy_window = Window_Base.new(0, 112, 544, 304)
    @buy_window = Window_Skill_ShopBuy.new(0, 112)
    @buy_window.active = false
    @buy_window.visible = false
    @buy_window.help_window = @help_window
    @status_window = Window_Skill_ShopStatus.new(304, 112)
    @status_window.visible = false
    @status_window.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    dispose_command_window
    @help_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @dummy_window.dispose
    @buy_window.dispose
    @status_window.dispose
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @help_window.update
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @dummy_window.update
    @buy_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @buy_window.active
      update_buy_selection
    elsif @status_window.active
      update_target_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = SKILL_SHOP::Teach
    s2 = SKILL_SHOP::Cancel
    @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2], 2)
    @command_window.y = 56
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    @help_window.set_text("")
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        Sound.play_decision
        @command_window.active = false
        @dummy_window.visible = false
        @buy_window.active = true
        @buy_window.visible = true
        @buy_window.refresh
        @status_window.visible = true
      when 1
        Sound.play_decision
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy_selection
    @status_window.item = @buy_window.skill
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @status_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.skill
      @price = SKILL_SHOP.skill_price(@item.id)
      enabled = (@price <= $game_party.gold)
      if not enabled
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        show_target_window
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_target_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      hide_target_window
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @actor = $game_party.members[@status_window.index]
      can = false
      lv = false
      can_learn = SKILL_SHOP.skill_buy(@actor.id)
      id = @item.id
      for i in 0...can_learn.size
        if can_learn[0] == id
          can = true
          if can_learn[1] <= @actor.level
            lv = true
          else
            lv = false
          end
          break
        else
          can = false
        end
      end
      enabled = (can and lv and @actor.learn?(@item))
      if not enabled
        Sound.play_buzzer
      else
        learn_target(@item.id)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_target(skill_id)
    Sound.play_shop
    @actor.learn_skill(skill_id)
    $game_party.lose_gold(@price)
    @buy_window.refresh
    @gold_window.refresh
    @status_window.refresh
    hide_target_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_target_window
    @buy_window.active = false
    @status_window.active = true
    @status_window.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide_target_window
    @buy_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index =- 1
  end
end
[/pre]


下面的是我做的,不知道哪里错了

QQ图片20131214213832.jpg





  

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-12-15 10:23:01 | 显示全部楼层
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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-12-15 10:43:40 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2013-12-15 10:23
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