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[论坛活动] 【策划】论坛互动活动【66rpg冒险大物语】规则拟定贴

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发表于 2013-12-16 03:02:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 dukesward 于 2013-12-17 02:57 编辑

【活动正式名称】
66RPG冒险大物语 v1.0.0


鉴于之前的设定过于复杂很多不怎么接触这类游戏的会员理解起来有困难,于是思考后推出这个简单版,先搞搞看再说。
于是把参加活动的基本步骤和要素列出来:

1. 游戏在一个虚拟的小城镇中进行,参加者扮演来到这个城镇的一个冒险者。(我会贴出两个像素行走图,参加者可以选择放到签名里。)
2.冒险者的基本信息例子如下:
名字:dukesward     <- 名字自己取
性别:男                  <- 行走图有男女可以选
Lv. 1                        <- 等级,初始等级都是1级
职业:学徒              <- 初始职业一律都是学徒
3.基础属性点:为了简便化只留下3个属性,一开始每个人都一样所有属性为1,但是可以选择其中一项加2,例如:
力量:1(3)
智力:1
运气:1
(力量+2)
特殊属性:
【行动力】上限10点。除去打听消息所有行动(交易,发委托,接委托,出城做任务等等)都要消耗行动力。行动力消耗完后人物自动回到酒馆,第二天自动回满。
【饥饿度】初始为0,上限30点。每天自动增加5点,超过30点人物死亡。可以通过进食来降低。
属性点计算:1点力量=1点额外攻击力。1点智力=5点额外技能值。而运气则影响各种技能和攻击效果的【成功率】和【暴击率】,它本身受到和敌人的等级差影响。
4. HP 起始都是10点,SP 起始=智力*5点。
5.一开始每人有一个5格背包,所有人的背包栏都统一在某个楼层透明化显示。背包满了之后如果不卖掉就装不下新的东西。
6.一开始每人获得1个金币。(1金币=100银币=10000铜币)
7.小城镇一开始有三个建筑:城镇大厅,交易所和酒馆。
【城镇大厅】负责接受/发放委托,并且有简单的医疗功能(可以免费复活一次,之后每次复活收费1银币)。
【交易所】有一个楼层将作为长期的交易所商品列表,可以去购买现有货物也可以把自己的装备/物品拿去卖。
【酒馆】可以不定期用金币打听到小道消息,小道消息以论坛私信形式发布,打听一次1个银币,不消耗行动点。
8.游戏方式:在回帖中写明要做的行动。比如【去交易所买小型补血药1瓶】。所有的行动(除了去酒馆打听消息)都要消耗行动力。
目前各行动的消耗列表:
交易所买卖物品:3点。
城镇大厅接受委托:2点。
城镇大厅发放委托:4点。
出城做任务:10点。
9.委托
委托分两种:城镇不定期更新的任务和玩家自己发放的委托。
【委托范例】:
【讨伐史莱姆】
难度:
委托发放人:城镇大厅
需要职业:无需求。
需要技能:无需求。
需要等级:Lv.1
委托内容:到城外西方平原一英里的史莱姆据点,杀死3只史莱姆。
委托奖励:银币1个。经验值10点。(注意如果是玩家自己发放的委托则没有经验值奖励)
这是标准的城镇委托,如果是自己发放的委托,也可以是代购商品,制作材料等等各种互动内容。
【委托接受】在回帖的行动指令中说明,例如:去城镇大厅接受【讨伐史莱姆】的委托。如果你的等级/职业/技能等各项达到要求我会予以批准。
(注意:已经接受的委托在完成/失败之前不能再次被接受。)
【发放委托】发放的话按照上面的格式详细写出委托内容我会代理发放,不过要收取代理费用1银币。
10.缴税:每个玩家都需要将任意所得钱财的5%(包括打怪掉落,完成任务,售出货物等等)上缴城镇,如果不到1个铜币则按照1个铜币来算。

简单版暂时就这些,战斗部分会另作详解。

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发表于 2013-12-16 09:17:25 | 只看该作者
本帖最后由 火烧兔子 于 2013-12-16 09:23 编辑

我理解错了……我还以为是一个新的接龙游戏,感觉那个会更有意思

点评

其实如果提供视觉化效果的话玩熟了这个也会很有意思的,可以试试看  发表于 2013-12-16 14:16

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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 楼主| 发表于 2013-12-16 09:25:54 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2013-12-16 09:17
记得上次有个活动和这个很像:
一开始由一个人做开头的工程,然后发到论坛,交给下一个人做,就像接故事一 ...

恩其实不太一样。这个只是个文字游戏,不需要工程,也不需要用到rm工具,只需要一个excel文件统计数据就可以了,行动是以回帖形式,比如你回帖说:我要去交易所买一瓶XXX,那我就从你行动值扣除去交易所的消耗,然后从你金钱里扣除买XXX的钱然后再在你的物品栏里加一瓶XXX。这些都可以用简单的数据文件统计,也不需要图像化效果。你的角色的所有信息都储存在这个数据文件里,你只负责指定行动就可以了,执行行动由我来执行。
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发表于 2013-12-16 12:16:13 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-16 09:25
恩其实不太一样。这个只是个文字游戏,不需要工程,也不需要用到rm工具,只需要一个excel文件统计数据就 ...

= = 这是在跑团么………………

点评

跑团最高!!  发表于 2013-12-19 16:28
你答对了骚年~只不过没那么多奇怪的规则,小学生都能懂的网游式设计  发表于 2013-12-16 12:24
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2013-12-16 18:09:32 | 只看该作者
精灵突然发现,你已经做了一个完整的RPG策划案。
就差主线剧情了,哦也。

点评

另外,你的方式几乎完全成了魔力宝贝的基础方式。  发表于 2013-12-16 18:14
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 楼主| 发表于 2013-12-16 23:58:36 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2013-12-16 18:09
精灵突然发现,你已经做了一个完整的RPG策划案。
就差主线剧情了,哦也。 ...


真的么 0.0。。。 话说木有玩过魔力宝贝啥的。。。关键是论坛大大们如果支持的话我过两天就着手启动了哦。。策划部分,细节还是可以商榷的
@tjjlb @delv25 @lianran123456 @protosssonny  

点评

嗯,基本魔力的架构差不多可以完全移植到这里了,除了大剧情和一些细节的变化外。  发表于 2013-12-17 07:42
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发表于 2013-12-17 00:48:13 | 只看该作者
每次看到这类活动都会想为啥不直接弄个网游干脆些==
好吧,请无视我的灌水+白痴...

点评

有的,我记得以前的简史还留着网游的工程吧  发表于 2013-12-17 07:43
你确定“弄个网游”有听上去那么简单?  发表于 2013-12-17 00:49
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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