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[已经解决] 又来请教了,关于计时器的停止与开启分歧

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发表于 2013-12-16 17:25:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mapmap89 于 2013-12-16 17:28 编辑

发觉我总是在一些小问题上被卡住,智硬无药医_(:з」∠)_

在场景A设定了一个计时器,主角离开场景A的时候,计时器停止

主角第二次进入场景A的时候,计时器重新打开。。。

这种事件怎么写呢?可以写在场景移动的那个事件上么?

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发表于 2013-12-16 18:31:57 | 只看该作者
用开关操作...

当人物进入这张地图的时候打开开关~!!

公共事件设置

变量操作 0001 = 地图ID
条件分歧: 0001 = 1(需要计时的地图ID)
计时操作
除此以外的场合
计时结束
关闭开关
条件结束

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还存在一个计时结束的问题....等带人给个思路...  发表于 2013-12-16 18:34
最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
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 楼主| 发表于 2013-12-16 19:06:41 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2013-12-16 18:31
用开关操作...

当人物进入这张地图的时候打开开关~!!

需要计时的地图ID

=========请问这个地图ID是每个地图都有的吗?还是需要在计时器的地图上设一个事件?
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发表于 2013-12-16 19:15:43 | 只看该作者
mapmap89 发表于 2013-12-16 19:06
需要计时的地图ID

=========请问这个地图ID是每个地图都有的吗?还是需要在计时器的地图上设一个事件? ...

需要计时的地上做个事件~!!

打开开关~!!

PS:开关是控制公共事件.....

理解了吗?
最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
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发表于 2013-12-16 19:18:21 | 只看该作者
可以制作为公共事件,在内判断全部的地图编号,且效率高,不太容易降FPS

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噢噢,在地图设置那里看啊,找到了~~~谢谢。。。 我再研究研究!^—^  发表于 2013-12-16 20:40
请问条件分歧是循环上面那个条件分歧么?我没有找到地图ID的编号选项呢?OTL  发表于 2013-12-16 20:29

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 楼主| 发表于 2013-12-16 19:46:02 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2013-12-16 19:15
需要计时的地上做个事件~!!

打开开关~!!


不是很理解,我已经在地图上设置一个事件,可以拿那个事件当ID吗?_(:з」∠)_

这是工程文件,请帮我看看吧,谢谢QAQ
Project5.zip (202.74 KB, 下载次数: 39)

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地图编号是每个地图名前的数字  发表于 2013-12-16 20:33
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 楼主| 发表于 2013-12-16 20:08:45 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-12-16 19:18
可以制作为公共事件,在内判断全部的地图编号,且效率高,不太容易降FPS

不好意思没注意到~~~

我只会用公共事件做些简单的事件设置,那个判断地图编号,听起来略高端啊QAQ

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每个地图都有编号,条件分歧里有对此项的分歧在  发表于 2013-12-16 20:11
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发表于 2013-12-16 20:39:22 | 只看该作者
mapmap89 发表于 2013-12-16 19:46
不是很理解,我已经在地图上设置一个事件,可以拿那个事件当ID吗?_(:з」∠)_

这是工程文件,请帮我看 ...


计时.rar (188.42 KB, 下载次数: 46)

好了你测试下~!!

OK了就结贴~~.....

唯一的坏处就是每次都要手动确定是否开始计时~~!!

我也就这样的水平了....

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 楼主| 发表于 2013-12-16 20:53:54 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2013-12-16 20:39
好了你测试下~!!

OK了就结贴~~.....

改为跟主角接触也是可以的~~~我再仔细研究下~~~QAQ
谢谢你!!!{:2_249:}
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