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[已经解决] 求助一个敌人视线脚本

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梦石
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发表于 2013-12-17 00:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是这样的。
我想要一个 敌人(事件) 的视线脚本。
敌人的视线会被不可通行的块挡住。
敌人的视线可以是一个圆但是角度需要自定义。90° 180° 270° 360°等

没有在论坛搜索到类似脚本。

请各位大神赐教,如果没有成品脚本,给个有类似功能或者算法都可。

@七夕小雨

  
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
梦石
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发表于 2013-12-17 11:27:05 | 显示全部楼层
這個可不可以
传感器腳本0.0
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # http://www.atelier-rgss.com
  6. #==============================================================================
  7. # Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de
  8. # longa distância.
  9. #===============================================================================
  10. # - Utilização
  11. # Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será
  12. # usada quando o player estiver perto do evento.
  13. # Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
  14. #
  15. # <SensorX>
  16. #
  17. # X = Area do Sensor
  18. #
  19. #===============================================================================
  20. module MOG_EVENT_SENSOR
  21.   #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
  22.   SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
  23. end

  24. #===============================================================================
  25. # ■ GAME EVENT
  26. #===============================================================================
  27. class Game_Event < Game_Character
  28.   
  29.   attr_reader   :sensor_range
  30.   
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● Initialize
  33.   #--------------------------------------------------------------------------            
  34.   alias mog_event_sensor_initialize initialize
  35.   def initialize(map_id, event)
  36.       mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
  37.       setup_event_sensor
  38.   end
  39.   
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● Setup Event Sensor
  42.   #--------------------------------------------------------------------------         
  43.   def setup_event_sensor
  44.       @sensor_range =  @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
  45.   end  
  46.   
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● Update
  49.   #--------------------------------------------------------------------------            
  50.   alias mog_event_sensor_update update
  51.   def update
  52.       mog_event_sensor_update
  53.       update_event_sensor
  54.   end  
  55.   
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● Update Sensor
  58.   #--------------------------------------------------------------------------        
  59.   def update_event_sensor
  60.       return if @sensor_range == 0
  61.       distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
  62.       enable   = (distance <= @sensor_range)
  63.       key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
  64.       last_enable = $game_self_switches[key]
  65.       execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
  66.     end

  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● Execute_Sensor Effect
  69.   #--------------------------------------------------------------------------            
  70.   def execute_sensor_effect(enable,key)      
  71.       @pattern = 0
  72.       @pattern_count = 0               
  73.       $game_self_switches[key] = enable
  74.       self.refresh
  75.   end
  76.    
  77. end

  78. $mog_rgss3_event_sensor = true
复制代码

点评

这个好像是主角移动到这个NPC的时候,D开关开启,大概。。。<SensorX> 也许就是设置NPC的视线范围  发表于 2013-12-18 12:11
这个貌似没有障碍阻挡视线的功能吧。  发表于 2013-12-17 13:30

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774741359 + 7 虽然这个不太好使,但是十分感谢。.

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梦石
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发表于 2013-12-17 18:23:53 | 显示全部楼层

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迷糊的安安 + 1 认可答案
774741359 + 7 正在看,你就给我发来了。= =

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