查看: 1904|回复: 2

[已经解决] 求助~~关于步数窗口显示~~

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2013-1-13
回帖
23
发表于 2013-12-18 20:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-12-18 20:52 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示游戏步数的窗口。
#==============================================================================

class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口 X 座标
  #     y      : 窗口 Y 座标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH + 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_currency_value($game_party.steps, 4, 0, 120)
  end
end
[/pre]
这是我自力更生的步数窗口,已经把它弄到Scene_Menu里去了。但是有个问题想请大神帮助呵
就是,那个~~~~每次步数的变量显示出来了以后,想把它改成xx步,而不是现在的xxG,拜托了!

评分

参与人数 1星屑 -50 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 -50 乱用标签

查看全部评分

送快递的水表员

梦石
10
星屑
5259
在线时间
3304 小时
注册时间
2012-6-27
回帖
7028

开拓者贵宾

发表于 2013-12-18 21:50:35 | 显示全部楼层
那啥,我这里有个现成的步数窗口脚本,以前游戏里的,
有什么不合适的地方再自己调调。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Step
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Step < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     x      : 窗口 X 座标    w : 窗口宽度,默认160
  10.   #     y      : 窗口 Y 座标    h : 窗口高度,默认是2行文字宽度
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(x, y, w=160, h=WLH*2+32)
  13.     super(x, y, w, h)
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 刷新
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh
  20.     self.contents.clear
  21.     step = "#{$game_party.steps}步"
  22.    
  23.     self.contents.font.color = normal_color
  24.     self.contents.draw_text(0, 0,   self.width, WLH, "步数:")
  25.     self.contents.draw_text(0, WLH, 120, WLH, step, 2)
  26.   end
  27. end
复制代码

评分

参与人数 2星屑 +100 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 + 40 认可答案
怪蜀黍 + 60 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
218 小时
注册时间
2013-12-17
回帖
368
发表于 2013-12-18 23:42:13 | 显示全部楼层
楼主随便找个翻译软件都能知道 draw_currency_value的意思是  绘制货币数值  吧
该方法在Window_Base内定义,功能是绘制队伍持有钱数后面加个G
苏联君的方法虽好但是却容易把脚本新人绕迷糊。
最直截了当的方法就是:
把22行的
draw_currency_value($game_party.steps, 4, 0, 120)
改成↓
self.contents.draw_text(0, 0,   self.width, WLH, "步数:"+$game_party.steps.to_s)

评分

参与人数 2星屑 +100 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 + 10 认可答案
怪蜀黍 + 90 我很赞同

查看全部评分

RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部