设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1314|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何通过变量控制横版战斗的技能伤害

[复制链接]

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-20 11:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-12-20 16:04 编辑

在神宝整合横版战斗中,如何给伤害加上与变量有关的系数!比如:某个技能的伤害=原伤害乘以变量1 谢谢好心的大大!谢谢谢谢!
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42344
在线时间
7599 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2013-12-20 15:16:25 | 只看该作者
谁知道你用的啥横版- -提问切勿意识流。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
96 小时
注册时间
2013-9-21
帖子
112
3
发表于 2013-12-20 16:27:01 | 只看该作者
自己翻脚本,应该在Game Battler里面,根据注释找到计算技能伤害的区域,然后在“伤害魔力”前面加上damage *=  $game_variables[变量编号] if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 技能编号
默认版本就是这样的,用脚本的话一般区别也不大

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 + 100 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
4
 楼主| 发表于 2013-12-20 16:33:27 | 只看该作者
耀眼的毛玉 发表于 2013-12-20 16:27
自己翻脚本,应该在Game Battler里面,根据注释找到计算技能伤害的区域,然后在“伤害魔力”前面加上damage ...

哦哦!我踹一下

点评

我是来围观喜闻乐见的扣分的  发表于 2013-12-24 22:22

评分

参与人数 1星屑 -35 收起 理由
怪蜀黍 -35 灌水费

查看全部评分

长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 12:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表