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[已经解决] 如何通过变量控制横版战斗的技能伤害

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发表于 2013-12-20 11:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 上贺茂润 于 2013-12-20 16:04 编辑

在神宝整合横版战斗中,如何给伤害加上与变量有关的系数!比如:某个技能的伤害=原伤害乘以变量1 谢谢好心的大大!谢谢谢谢!
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2013-12-20 15:16:25 | 显示全部楼层
谁知道你用的啥横版- -提问切勿意识流。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-12-20 16:27:01 | 显示全部楼层
自己翻脚本,应该在Game Battler里面,根据注释找到计算技能伤害的区域,然后在“伤害魔力”前面加上damage *=  $game_variables[变量编号] if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 技能编号
默认版本就是这样的,用脚本的话一般区别也不大

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 楼主| 发表于 2013-12-20 16:33:27 | 显示全部楼层
耀眼的毛玉 发表于 2013-12-20 16:27
自己翻脚本,应该在Game Battler里面,根据注释找到计算技能伤害的区域,然后在“伤害魔力”前面加上damage ...

哦哦!我踹一下

点评

我是来围观喜闻乐见的扣分的  发表于 2013-12-24 22:22

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