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楼主: rmav
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[RMVA发布] (原创)多帧4_8方图,4_8向行走 + 待机跑步多寻路等【v1.13】

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发表于 2014-1-15 22:37:33 | 只看该作者
这个脚本和仿空之轨迹式的战棋脚本用在一起会出现一个问题,详见这个帖子:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2403758

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v1.035已整合(战斗中仍然用战棋自带的方式)  发表于 2014-1-21 11:37
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发表于 2014-1-20 18:45:59 | 只看该作者
本帖最后由 tz5514 于 2014-1-20 18:47 编辑

不好意思请问一下

待机图动画的补丁(11楼) 请问可以也应用在NPC(也就是地图上的事件)吗?

就是说让事件也和主角一样 静止时行走图切换成待机的 移动时行走图切换成走路的

感谢!!

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不客气哈,下个版本中,把做成一个选项,可方便些,不用到代码中去找。  发表于 2014-1-22 09:21
成功讓事件也待機了 太感谢了.....这个脚本对我来说真的有很重要的帮助 再次万分感谢您的分享  发表于 2014-1-21 22:58
考虑到每个角色都有待机动画的话,对制作者负担很重啊,所以默认没打开。  发表于 2014-1-21 11:23
并把35行的90改成10,几乎不需要等待时间,可容易看到效果。  发表于 2014-1-21 11:23
可以吧,把49行的false改成true,所有角色都会有待机动画。  发表于 2014-1-21 11:20
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发表于 2014-1-21 02:02:13 | 只看该作者
您好!首先感谢您为大家提供了这么好的脚本插件,非常感谢!! 但是我使用后遇到个问题,就是步行图正常,但是待机不显示,我仔细查过脚本和脚本顺序都没有问题,图片直接用的您范例中的,名字都没改,实在不知道为什么,只好打扰您了……

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你用的顶楼的示例工程吗? 待机动画默认要1.5秒才播放的。  发表于 2014-1-21 11:25
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发表于 2014-1-22 01:55:45 | 只看该作者
rmav  你用的顶楼的示例工程吗? 待机动画默认要1.5秒才播放的。

是用的顶楼的示例,待机动画我改过时间,也不行,我怀疑是没有捕捉到待机动画,是不是目录问题?你的捕捉脚本是不是忽略了源程序里面,Characters文件夹是在RTP下的?因为忽略了RTP文件夹,所以没有捕捉到? 不好意思,实在找不到原因,瞎想的。
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发表于 2014-1-22 02:24:21 | 只看该作者
我把我的工程发给您一下,请抽空看看问题在哪里,拜谢!

mygame01.rar

307.44 KB, 下载次数: 74

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论坛附件不能下载,但大概知道原因所在了  发表于 2014-1-22 10:26
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发表于 2014-1-22 02:27:45 | 只看该作者
汗死,我知道问题在哪里了,工程中“测试”是不行的,但是打包成游戏时就可以了……
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 楼主| 发表于 2014-1-22 10:26:20 | 只看该作者
本帖最后由 rmav 于 2014-1-22 10:36 编辑
pandeng421 发表于 2014-1-22 01:55
rmav  你用的顶楼的示例工程吗? 待机动画默认要1.5秒才播放的。

是用的顶楼的示例,待机动画我改过时间 ...


的确如你所说,没有搜索RTP.
建议把非rmVA自带的东西,都放在工程目录下。

若把游戏打包之后,都在一起了,所以又没有问题了。

不考虑搜索RTP,有个重要原因是:游戏名可以使用中文目录,并安装在中文目录下。
若考虑RTP,要切换目录,若目录路径中有中文的话,默认会出错。
再者,标准RTP不应该加入额外的东西。

-----------------
或者有谁知道有什么好的方法?
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发表于 2014-1-22 11:31:34 | 只看该作者
rmav 发表于 2014-1-22 10:26
的确如你所说,没有搜索RTP.
建议把非rmVA自带的东西,都放在工程目录下。

先把工程打包一次,打包后的正常,然后再启动原工程,工程中就测试正常了, 很奇葩,原因不明……

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- -!  发表于 2014-1-22 20:49
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发表于 2014-1-24 03:34:12 | 只看该作者
楼主不好意思
我发现了一个问题
就是如果有使用动态待机插件脚本 并且在主脚本当中

step_ext_on: false    #按着方向键碰到障碍物踏步,若为false则静止(rmVA默认是静止的)

这个设为false的话

撞到障碍物时会继续踏两步然后停在行走图的第一帧 脚抬着一半 (这应该是没有动态待机的情况下系统默认的做法)
而沒有像不行走時一樣的马上切换到待机图   
如下面所示


如果让事件也开启动态待机的话同样的情形会在NPC事件与主角对谈时发生 被觸發的事件也是在面向主角時會切換到走路圖然後走兩步後停在第一帧


这应该只是少寫这个功能了 回报一下楼主
感谢!
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 楼主| 发表于 2014-1-24 10:13:31 | 只看该作者
本帖最后由 rmav 于 2014-1-24 10:31 编辑
tz5514 发表于 2014-1-24 03:34
楼主不好意思
我发现了一个问题
就是如果有使用动态待机插件脚本 并且在主脚本当中

感谢回报,分析一下:

先把待机动画的概念达成一致下。
待机动画,不是碰到障碍时或仅仅不走动时播放的,是人物不走动没事干在等待时播放的。

若没有障碍踏步。
有时候人物虽然看上去没走动,但是他是企图在走动(并不是在那等待),只是走动失败了:
1.比如你按着方向键不放碰到障碍物
2.又比如事件人物在走时撞上你或障碍物了(事件人物打算从A点走到B点,但在中间被你截住了)
这几种情况人物都还在企图前进,只是前进失败了,会停止在默认帧处
这2种情况人物不是在等待状态,都是在努力前进当中。
什么是等待状态:事件人物主动停下或玩家松开键盘
我觉得这种表现是正常的啊?

另事件人物是没有障碍踏步的,总不能玩家截住它问话,它还在不停的走吧。
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