设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1674|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎样用脚本更改事件行走图名称?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

○赛

梦石
0
星屑
1249
在线时间
1276 小时
注册时间
2013-1-22
帖子
2246

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-21 22:25:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 天地有正气 于 2013-12-21 22:35 编辑

我试过很多种方法但是都不行!
$game_map.events[1].character_name 可以用p显示出来但是不能够直接加“=”指定名称!
@紫英晓狼1130 @end55rpg @protosssonny @876加几   @fux2  @你最珍贵 @恋'挂机 @chd114 @芯☆淡茹水 @myownoc  

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
myownroc + 35 主动认可奖励

查看全部评分

Lv1.梦旅人

矿工

梦石
0
星屑
134
在线时间
898 小时
注册时间
2012-10-5
帖子
1535
2
发表于 2013-12-21 22:55:19 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2013-12-21 23:00 编辑

把Game_Character中的:character_name前面的reader改成accessor就行了,不然就是NoMethodError。
不透明度、图案、朝向、角色色相、元件ID、合成方式、穿透等都可以。
既:
  1. class Game_Character
  2.   attr_reader   :id                       # ID
  3.   attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  4.   attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
  5.   attr_reader   :real_x                   # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
  6.   attr_reader   :real_y                   # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
  7.   attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
  8.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  9.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  10.   attr_reader   :opacity                  # 不透明度
  11.   attr_reader   :blend_type               # 合成方式
  12.   attr_reader   :direction                # 朝向
  13.   attr_reader   :pattern                  # 图案
  14.   attr_reader   :move_route_forcing       # 移动路线强制标志
  15.   attr_reader   :through                  # 穿透
  16.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  17.   attr_accessor :transparent              # 透明状态
  18. end
复制代码
  1. class Game_Character
  2.   attr_reader   :id                       # ID
  3.   attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  4.   attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
  5.   attr_reader   :real_x                   # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
  6.   attr_reader   :real_y                   # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
  7.   attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
  8.   attr_accessor :character_name           # 角色 文件名
  9.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  10.   attr_reader   :opacity                  # 不透明度
  11.   attr_reader   :blend_type               # 合成方式
  12.   attr_reader   :direction                # 朝向
  13.   attr_reader   :pattern                  # 图案
  14.   attr_reader   :move_route_forcing       # 移动路线强制标志
  15.   attr_reader   :through                  # 穿透
  16.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  17.   attr_accessor :transparent              # 透明状态
  18. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
myownroc + 90 认可答案

查看全部评分

呃,发糖贴好冷清呀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2749
在线时间
2630 小时
注册时间
2013-1-16
帖子
5657

贵宾

3
发表于 2013-12-22 10:55:34 | 只看该作者
只读属性不能改…
楼上有答案了…

点评

恩。那个,手动认可876加几  发表于 2013-12-22 11:33
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 07:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表