查看: 1987|回复: 4

[已经过期] 有没有办法做个残血暴击的被动技能

[复制链接]
梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
回帖
48
发表于 2013-12-27 13:50:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
最近无聊的很,看见了个技能树,突然想做个lol的天赋页面了,然后这种天赋也就是被动效果可以做出来么,被你攻击的目标如果血量少于百分之三十暴击几率提高百分之五十

老黄鸡

梦石
4
星屑
45753
在线时间
7953 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2013-12-27 17:31:23 | 显示全部楼层
Game_Battler 3的58行改成
  1. if rand(100)-(self.maxhp/self.hp>3 ? 50 : 0) < 4 * attacker.dex / self.agi
复制代码
即可,当然你要是想做被动再加上是否有技能的判断

点评

全体人物还包括敌人 那这样太伤了吧 而且天赋就好比经脉系统 点了这个才会开启 怎么做判定来着  发表于 2013-12-28 07:01
提醒一下楼主,这是对全体人物包括敌人而言的。  发表于 2013-12-27 17:43
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3703
在线时间
3081 小时
注册时间
2011-11-17
回帖
943
发表于 2013-12-27 19:14:48 | 显示全部楼层
xp api差不多忘光了 给个伪代码
在 scenebattle里自己找对应位置
for i in actor的数组
  if(i.包含技能api(skillid)&&i.hp/i.maxhp<0.?)
    i.加状态api(状态id)
  else
    i.去状态api(状态id)
  end
end


至于暴击 加成 就靠状态来做了 这方面的例子应该很多

点评

虽然没试验 但是看样子蛮靠谱的  发表于 2013-12-28 07:03
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9292
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
回帖
14521

开拓者

发表于 2013-12-28 20:08:16 | 显示全部楼层
做法有很多种···如果你只要角色才能有天赋就用状态附加···

点评

状态貌似不能做  发表于 2013-12-30 04:04
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9292
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
回帖
14521

开拓者

发表于 2013-12-30 14:35:01 | 显示全部楼层
可以啊···战斗里面不是有个根据是否有一号状态判断行动的那部分吗?参考那个给角色加,只要敌人没有这个状态就不会触发天赋了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部