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以下引用柳柳于2006-11-5 1:50:29的发言:
1、后期制作过程中,如果需要素材上的处理,楼主需要按我体的要求进行处理。
我美工能力有限..只能按要求处理..
2、我调整过程中,会按照我的理念添加东西和重新处理数据。这些东西楼主可以提出异议进行讨论,但是不可强加曰不接受等。
接受
3、最重要一点:终版保留在我这里,楼主只比其他玩家早1~2天获得最终版,并且不可对最终版进行直接修改。也就是如果觉得何处改得不妥,可以商量,但是所有修改仍然是在我电脑的data上进行。
同意啦
我非常不想看到自己将游戏保质期提升到10年之后,在发布前经由修改,保质期降为6~8年。那么虽然并不能说我有2-4年的工作被耽误了,但我自己会觉得没有意义。
这一点总结为一句,就是完全授权+完全信任。请楼主授权前考虑清楚。
这点可能很奇怪,但这是以前做这行当的经经验教训。楼主是首创者,毫无疑问一定是会保有创业情节,也就是必然会觉得自己是这个产品的最高决策人——的确这样可以,但是如果想让自己的产品真正不朽,那么还需要把最高决策的位子让出来。这点可以参考任一公司的创业历程,比尔盖茨不也终要离开微软CEO甚至技术总监的位子,但这只是为了让微软帝国更加无敌。
4、绝不赶工。这个游戏如果不出意外,如果由我修改,11月底到12月初才能放出final版,在此之前不要着急。
时间长短我不在乎
5、宣传方面,楼主需要自己承担至少30%~50%,也就是自己要发布大约5~10家左右。
能力有限,只能尽量联系
6、本遊戲调整完毕后,预计1年内,中评+好评玩家数为8~25万,我也是按照这个情况进行制作,要求再多难度比较大,那就得看楼主自己宣传能力。(p.s.现在估测是7000~1万左右,同时还会有差评不少)。
能力有限,只能尽量联系
7、“柳柳”作为第二作者冠名,但是游戏前和中间都不会出现在下的名字,只出现在结局字幕。
应该的
8、剧本发来。
小说给你扫过去吧..
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