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[已经解决] 请教关于添加新敌人的制作流程

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发表于 2013-12-30 03:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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总提示 Graphics\Animations 下缺东西 缺001 fighter. 请问这是哪个部分没做好
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发表于 2013-12-30 12:39:03 | 显示全部楼层
很明显就是缺少文件啊,你补个文件名为"001 fighter"的图到那个文件夹里就好。
这种情况大概是你取消了默认的RTP文件,而脱离工作没做好导致。

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赞  发表于 2013-12-31 20:58

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终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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 楼主| 发表于 2013-12-30 17:34:26 | 显示全部楼层
明白了一些 那要做新素材的怪物 是怎样的流程 有点摸不到头脑 能给个建议吗 或者推荐某位大神的家教程。 本人非常善于搜索 但是不知道这个归那个制作部分、。
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贵宾

发表于 2013-12-30 18:17:13 | 显示全部楼层
归数据库制作部分

制作一个怪物其实很简单,只要在Graphics的Battler目录下有一个你需要的战斗图就好了,敌我的战斗图都放在这里,之后就是数据设定了,这里不多说。

你开头说的Graphics\Animations 下缺文件,是因为你用到了其他的战斗系统,而这个战斗系统里要调用动画数据库中的某些动画,建议你去参考这个战斗系统单独的说明文档。

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-12-30 18:26:15 | 显示全部楼层
亿万星辰 发表于 2013-12-30 18:17
归数据库制作部分

制作一个怪物其实很简单,只要在Graphics的Battler目录下有一个你需要的战斗图就好了, ...

你的意思是我的脚本里有 非默认的战斗脚本 里面有调用非默认的战斗动画 而那个文件夹没有就报错了呗

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对,你可能用了一些额外的战斗扩展脚本  发表于 2013-12-30 20:01
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发表于 2013-12-30 19:17:02 | 显示全部楼层
直接先导入素材到Battlers内
然后到数据库内更改最大值,最后选择空白的
选项进行各种能力的编辑。

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者

发表于 2013-12-31 16:15:53 | 显示全部楼层
你的文件夹缺少一个名字为“001-fighter”的文件···这种情况是缺少文件而导致的错误,如果你希望缺少文件也能运行游戏就使用容错脚本

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