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[RMVA发布] 懒人懒办法————制作VA里的货币金银铜币

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发表于 2013-12-31 00:03:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qq35566778 于 2013-12-31 23:29 编辑

懒人懒办法————制作VA里的货币金银铜币,现在有一点小经验,跟大家分享一下:大神们就不要喷了



另外,补一张图,UI自己设计的哦

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怪蜀黍 + 200 发布奖励

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发表于 2013-12-31 05:13:22 | 只看该作者
本帖最后由 arnie510 于 2013-12-31 05:31 编辑

研究看看~~谢谢你~~

很有趣喔!帮楼主补截图! 感谢你!

希望能把商店整合一下~ ^^

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 楼主| 发表于 2013-12-31 00:04:18 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  #def refresh
   # contents.clear
   # draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
       def refresh

    self.contents.clear

    a = $game_party.gold/10000                #金

    b = ($game_party.gold - a*10000) /100     #银

    c = $game_party.gold - a*10000 - b * 100  #铜

    draw_currency_value(c, " ", 4, 0, contents.width - 1)
   
draw_currency_value(b, " ", 4, 0, contents.width - 45)
   draw_currency_value(a, " ", 4, 0, contents.width - 90)
  end
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 楼主| 发表于 2013-12-31 00:05:22 | 只看该作者
如果想简单一点,就在"   "中间加上 金、银、铜;
如果想用图片表示,就像我一样,插入图片即可
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发表于 2013-12-31 09:07:59 | 只看该作者
谢谢分享啦~
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 楼主| 发表于 2013-12-31 09:14:46 | 只看该作者
{:2_287:}感谢支持!va第5天学习中!好友加一个!
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发表于 2013-12-31 12:16:47 | 只看该作者
该脚本可以在VA图书馆中的http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... o=blog&id=11970中找到。而且是免费的。
希望楼主不要收经验。@qq35566778
@protosssonny
版主也过来一下,毕竟这脚本已经存在,如果是楼主自己发现的办法还好,但是来收钱实在不值得。
嘛,摸了。
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 楼主| 发表于 2013-12-31 12:49:40 | 只看该作者
本帖最后由 qq35566778 于 2013-12-31 12:50 编辑

经验去掉了。不过只是觉得好玩罢了。为什么我回复其他帖子要收-20的经验?这规定我不大懂?搞得我不敢随便发言了。

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参与人数 2星屑 +25 收起 理由
Fakmab + 18 大概是联贴了吧
arnie510 + 7 帮你补一下~~ ^^

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发表于 2014-7-24 21:01:03 | 只看该作者
求楼主给个范例工程,我把代码考进去没什么改变啊!而且希望楼主能把金银铜的图片给我,多谢!
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 楼主| 发表于 2014-9-21 23:24:58 | 只看该作者
你想复杂了,把我上图的金银铜图片拷贝下来,贴到窗口背景图的左下角就行了。

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  #def refresh
   # contents.clear
   # draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
       def refresh

    self.contents.clear

    a = $game_party.gold/10000                #  

    b = ($game_party.gold - a*10000) /100     #  

    c = $game_party.gold - a*10000 - b * 100  #  

    draw_currency_value(c, " ", 4, 0, contents.width - 1)
   
draw_currency_value(b, " ", 4, 0, contents.width - 45)
   draw_currency_value(a, " ", 4, 0, contents.width - 90)
  end
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