赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 2 |
积分 | 1 |
经验 | 27001 |
最后登录 | 2021-8-18 |
在线时间 | 352 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 60
- 在线时间
- 352 小时
- 注册时间
- 2013-9-24
- 帖子
- 137
|
新概念
【非战斗遭遇】
和辐射一样,在野外遇到的人不是非打不可,在大地图上可以遇到行商啊,旅行者啊之类的人,有些可以告诉主人公一些消息,有的可以做交易。
【交涉系统】
游戏里的交涉系统完全靠选项,但也会有一些隐藏选项必须达到条件才可以解锁。
剧情选项
这些隐藏选项必须先完成其它剧情才会解锁。
声望选项
必须在该势力声望达到一定程度才会解锁。
特定队友选项
必须有特定队友在队伍中才会出现的选项。
交涉力选项。
每个角色有交涉力,分别是唬骗,威吓,洞察(看出对方欲言又止或者话中有话的能力),利诱(并不是贿赂,其实是划清利益关系,让对方认为和主人公方合作更有利的能力),恭维。这几项能力。
在交涉中每项能力按照队伍中该项能力最高者计算。
【时间系统】
游戏里有时间,但没有日期,有些支线任务需要特定的时间点才能接。有些任务也需要经过一段时间之后才能完成。
在野外的随机遭遇中,夜晚和白天的总遇敌率是一样的,但夜晚遭遇夜行生物的概率会增大,遭遇日行生物的概率会减小。
【非战斗特技】
有点类似于废都物语
【狂怒魔法】
狂怒魔法是狂怒者使用的血脉魔法,这些魔法都没有冷却时间,但有些在每场战斗有一定的限定次数,大多数连使用次数都没有限制。
但狂怒魔法需要消耗怒气,怒气是攻击和受到攻击之后获得的,和WOW怒气一样上限100,不过算法大大简化,仅按攻击/受到攻击次数来计算狂怒魔法,和攻击所造成的伤害无关。
和之前魔法值一样,我不懂数值,数值就先不写了。
【血魔法】
吸血者的魔法,释放会消耗生命值,数值也先不写了。值得注意的是施放血魔法后会获得异常状态,【流血:血魔法】,很多吸血者敌人没有接触流血效果的能力,会被这个DOT跳死。
狂怒暴徒
狂怒者强盗,和一般的强盗不同的是,他更喜欢碾碎对手而不是抢劫财物。
狂怒暴徒技能:
角质外皮【被动】:受到斩击和刺击伤害降低5%,不会受到流血效果。
痛苦愉悦【被动】:每当受到伤害,会获得【痛苦愉悦】状态,如果已有该状态,那么叠加一层该状态。
狂怒恢复【血脉·自身·恢复】:无尽的斗志指引狂怒者,将积攒的怒气爆发,恢复自身的伤势。自身,消耗全部AP,一场战斗限用两次,消耗所有怒气,恢复30%生命,驱散所有不良状态。
狂怒咆哮【血脉·圆形·异常】:爆发出一声震耳欲聋的咆哮,震昏身边的敌人,范围3,5AP,有较大概率造成异常效果【昏迷】。
无名火起【血脉·自身】凭空升起对敌人的怒意,自身,消耗全部AP,增加自身怒气。
怒火中烧【血脉·自身·增益】将恨意燃烧,狂怒者身体中充满了力量,自身,不消耗AP,本回合获得增益效果【强力】
狂怒暴徒有三种不同的版本,分别拿剑,锤,斧
剑版本技能:
斩击【武技,近身·斩击】使用剑类武器进行劈砍,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
戳刺【武技,近身·刺击】使用剑类武器进行戳刺,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
疾风连刺【武技·近身·刺击·连击】连续疯狂的戳刺,近身,连击6-伤害减半,消耗8AP,五回合冷却,需要装备剑。
横扫【武技·横扫·斩击】挥舞大剑,横扫面前的敌人,横扫,消耗6AP,三回合冷却,需要装备剑。
锤版本技能:
挥砸【武技,近身·钝击】使用锤类武器进行挥砸,是锤类武器的基础攻击,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备锤。
迎头猛砸【武技·近身·钝击·异常】挥舞战锤猛击敌人的头部,近身,消耗8AP,五回合冷却,需要装备锤,有一定概率造成【昏迷】。
破甲捶击【武技·近身·钝击·异常】用凶猛的捶击击碎对手的铠甲,近身,消耗8AP,八回合冷却,需要装备锤,造成【破甲】。
斧版本技能:
斧击【武技,近身·斩击】使用斧类武器进行劈砍,是斧类武器的基础攻击,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备斧。
猛劈【武技·近身·斩击·钝击·优势打击】将利斧举过头顶,给予敌人重重一击,凭借厚重的斧刃可以减少坚硬物体对于斩击的抗性,近身,消耗7AP,一回合冷却,需要装备斧。
旋风斩【武技·圆形·斩击】握紧战斧开始旋转,无差别地攻击身边所有人,近身,圆形1,消耗8AP,三回合冷却,需要装备斧。
AI:【盲目近战型】
设计思路:最大众化的狂怒者敌人,也是一种多种不同武器的敌人,虽然属性较高,但没有什么战术,不难对付。
狂怒猪【大体积】
因为狂怒变异而畸形的野猪,野猪们都有暴躁和蛮力在这里被狂怒魔法放大。
技能:
角质外皮【被动】:受到斩击和刺击伤害降低5%,不会受到流血效果。
痛苦愉悦【被动】:每当受到伤害,会获得【痛苦愉悦】状态,如果已有该状态,那么叠加一层该状态。
怒火中烧【血脉·自身·增益】将恨意燃烧,狂怒者身体中充满了力量,自身,不消耗AP,本回合获得增益效果【强力】
野猪冲撞:【武技·冲锋·双重伤害·钝击·刺击·异常】朝目标狂奔而去,然后用带有坚硬獠牙的硕大头颅狠狠撞击敌人,冲锋3-6,2AP,五回合冷却时间,有概率造成不良效果【击倒】和【流血:
獠牙】
撞击:【武技·近身(大体积)·双重伤害·钝击·刺击】用头部向敌人猛力顶去,近身(大体积),5AP,无冷却时间。
重压:【武技·近身(大体积)·钝击·限定】用沉重的躯体狠狠压向倒地的敌人,近身(大体积),5AP,无冷却时间。限定:只能对受到【击倒】状态的敌人使用。
AI:【盲目近战型】
设计思路:强力版的野猪,因为有狂怒魔法在,高HP更加令人头疼,最好集火秒掉一个。
狂怒猪首领【大体积】【首领】
硕大的狂怒猪首领,在它的指挥下,狂怒猪会变得更加可怕。
技能:
角质外皮【被动】:受到斩击和刺击伤害降低5%,不会受到流血效果。
抗性皮肤:【被动】受到所有伤害降低5%,受到所有控制技能的持续时间减少一回合,对于那些只持续一回合的控制技能改为该技能的成功率减半。
势不可挡:【被动】无视敌人威胁领域。
痛苦愉悦【被动】:每当受到伤害,会获得【痛苦愉悦】状态,如果已有该状态,那么叠加一层该状态。
狂怒共鸣【血脉·圆形9·恢复】:以自身的怒火引燃同伴的怒火,圆形9,消耗全部AP,消耗所有怒气,让所有同伴在下个行动回合获得5点额外AP。
怒火中烧【血脉·自身·增益】:将恨意燃烧,狂怒者身体中充满了力量,自身,不消耗AP,本回合获得增益效果【强力】
野猪冲撞:【武技·冲锋·双重伤害·钝击·刺击·异常】朝目标狂奔而去,然后用带有坚硬獠牙的硕大头颅狠狠撞击敌人,冲锋3-6,2AP,五回合冷却时间,有概率造成不良效果【击倒】和【流血:
獠牙】
强力撞击:【武技·近身(大体积)·双重伤害·钝击·刺击·异常】用头部向敌人猛力顶去,近身(大体积),5AP,无冷却时间,有概率造成不良效果【击倒】。
重压:【武技·近身(大体积)·钝击·限定】用沉重的躯体狠狠压向倒地的敌人,近身(大体积),5AP,无冷却时间。限定:只能对受到【击倒】状态的敌人使用。
AI:【盲目近战型】
设计思路:狂怒猪的老大,血量比一般的狂怒猪多得多,如果它和其它猪的怒气都很高的时候一个己方角色被击倒通常会被秒杀掉,最好利用主动造成伤害来控制怒气,狂怒猪不会积攒怒气一起爆发。
老年狂怒猪
狂怒猪首领【大体积】【独战】
自我流放的老年狂怒猪,狂怒魔法已经彻底冲昏了它的理智,连狂怒猪群都不敢轻易接近它。
技能:
厚重角质外皮【被动】:受到斩击和刺击伤害降低10%,不会受到流血效果,受到破甲状态效果减半。
强力抗性皮肤【被动】:受到所有伤害降低15%,受到所有控制技能的持续时间减少三回合,对于那些持续时间不足三回合的控制技能改为该技能的成功率减半。
势不可挡:【被动】无视敌人威胁领域。
彻底疯狂:【被动】当生命值不足一半时进入狂暴状态。
痛苦愉悦【被动】:每当受到伤害,会获得【痛苦愉悦】状态,如果已有该状态,那么叠加一层该状态。
狂怒共鸣【血脉·圆形9·恢复】:以自身的怒火引燃同伴的怒火,圆形9,消耗全部AP,消耗所有怒气,让所有同伴在下个行动回合获得5点额外AP。
怒火中烧【血脉·自身·增益】:将恨意燃烧,狂怒者身体中充满了力量,自身,不消耗AP,本回合获得增益效果【强力】
野猪冲撞:【武技·冲锋·双重伤害·钝击·刺击·异常】朝目标狂奔而去,然后用带有坚硬獠牙的硕大头颅狠狠撞击敌人,冲锋3-6,2AP,五回合冷却时间,有概率造成不良效果【击倒】和【流血:
獠牙】
强力撞击:【武技·近身(大体积)·双重伤害·钝击·刺击·异常】用头部向敌人猛力顶去,近身(大体积),5AP,无冷却时间,有概率造成不良效果【击倒】。
重压:【武技·近身(大体积)·钝击·限定】用沉重的躯体狠狠压向倒地的敌人,近身(大体积),5AP,无冷却时间。限定:只能对受到【击倒】状态的敌人使用。
AI:【盲目近战型】
设计思路:比钢掌熊还强的独战敌人,但这次我方是两个人了,慢慢拖着打,可以一战。
狂怒蝎
狂怒化生物中最另类的家伙,喜欢渔翁得利的沙地蝎
角质外皮【被动】:受到斩击和刺击伤害降低5%,不会受到流血效果。
痛苦愉悦【被动】:每当受到伤害,会获得【痛苦愉悦】状态,如果已有该状态,那么叠加一层该状态。
沙蝎潜地【被动,维持】:在开始战斗的时候持续处于无限回合的【潜地】状态,但无法移动,当执行除了休息之外的命令的时候解除潜地状态。
狂怒毒素【血脉·自身·增益】:愤怒融入狂怒蝎的血液,也融入他的毒液,自身,4AP,令自己获得【狂怒毒素】状态。
地下伏击【武技·近身·刺击·限制·特殊】:从地下用发动突袭,5AP,无冷却时间。限制:需要处于【潜地】状态,在使用后脱离潜地状态。
尾刺【武技·近身·双重伤害·刺击·毒素】用长尾上的倒钩袭击敌人,5AP,无冷却时间。
蝎螯打击【武技·近身·钝击】用蝎钳给予敌人打击,4AP,无冷却时间。
窒息毒雾:【血脉·锥形·毒素·异常】喷射令人窒息的毒雾,锥形4,6AP,三回合冷却时间。
AI:【伏击型】被触发后变成【盲目近战型】
设计思路:非常另类的敌人,不会单独出现,只会在有其它敌人的地方乱入。
枯水劫匪拦路者
枯水荒地的人类强盗,抢劫一切他们觉得打得过的家伙。
技能:
先锋阻挡【被动】:威胁区域扩大为范围2。
投网【武技·远程·异常】投出一张网罩住目标,远程4,5AP,每场战斗限用一次,有一定概率造成【束缚】状态。
枯水劫匪拦路者也有不同武器,除了剑斧锤三个版本之外还有长矛版本
剑版本技能:
斩击【武技,近身·斩击】使用剑类武器进行劈砍,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
戳刺【武技,近身·刺击】使用剑类武器进行戳刺,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
精准刺击【武技,近身·刺击·特殊】精准无比的刺击,透过护甲的缝隙,近身,消耗6AP,三回合冷却,需要装备剑。特殊:攻击的时候忽视对方一半护甲。
锤版本技能:
挥砸【武技,近身·钝击】使用锤类武器进行挥砸,是锤类武器的基础攻击,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备锤。
击碎腿骨【武技·近身·钝击·异常】挥舞战锤猛击敌人的胫骨,近身,消耗8AP,五回合冷却,需要装备锤,有一定概率造成【移动减速】
斧版本技能:
斧击【武技,近身·斩击】使用斧类武器进行劈砍,是斧类武器的基础攻击,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备斧。
猛劈【武技·近身·斩击·钝击·优势打击】将利斧举过头顶,给予敌人重重一击,凭借厚重的斧刃可以减少坚硬物体对于斩击的抗性,近身,消耗7AP,一回合冷却,需要装备斧。
长矛版本技能:
长矛戳刺【武技·远程·刺击】利用武器长度对敌人进行打击,远程2,消耗4AP,无冷却,需要装备长矛。
长矛横扫【武器·锥形·斩击】挥起长矛,扫向面前的敌人,锥形2,消耗7AP,三回合冷却,需要装备长矛。
AI:【阻挡型】
设计思路:枯水强盗里的阻挡者,伤害比较低,只有用剑的有精准刺击所以伤害还算不错。
枯水劫匪偷袭者
枯水劫匪中的伏击者,喜欢悄悄走到目标身后,用匕首刺入他们的后心。
刺击【武技·近身·刺击】:用手里的匕首刺向敌人,近身,4AP,无冷却时间。
割伤【武技·近身,斩击·异常】割伤敌人,给他们留下一个不断流血的伤口,近身,7AP,无冷却时间,有概率让目标获得【流血:割伤】。
伏击【武技·近身·刺击·限制】:趁敌人不备的时候用钢牙给予敌人致命偷袭,5AP,无冷却时间。限制:需要处于【潜行】状态
潜行【武技·自身·限制·增益】:遁入阴影之中,让敌人无法发现,自身,消耗全部AP,使自己获得【潜行】效果,限制:不能在敌人的威胁范围内使用。
AI:【伏击近战型】在失去潜行状态后变为【游击近战型】
设计思路:比较贱的刺客,首个游击型的敌人,在消掉潜行之后会尝试逃走并再度潜行,千万别给他这个机会。
枯水劫匪法师【精英】
为了生计,快感或者别的什么加入了强盗组织的法师。
技能:
分冰火两种法师,通用技能有
抗性皮肤:【被动】受到所有伤害降低5%,受到所有控制技能的持续时间减少一回合,对于那些只持续一回合的控制技能改为该技能的成功率减半。
闪现【魔纹·位移】用奥术力量将自身转移至指定位置,远程7,消耗14AP(和直接移动7格消耗AP一样,但无视威胁区域),三回合冷却时间。
冰法师技能:
寒冰弹【咒术·单体远程·冰寒·异常】发射一枚小而冰冷的寒冰弹,远程6,消耗7AP,一回合冷却时间,有概率造成不良效果【迟缓】。
寒冰盾【咒术·自身·增益】召唤寒冰凝成的护盾保护自己,自身,消耗7AP,获得【寒冰护盾】效果。
火法师技能
火焰弹【咒术·单体远程·炽热·异常】发射一枚小而炽热的火焰弹,远程6,消耗7AP,一回合冷却时间,有概率造成不良效果【点燃】。
爆炸火球【咒术·爆炸远程·炽热】发射一枚巨大火球,在命中对手后爆炸,远程8,爆炸2,消耗12AP,九回合冷却时间。
AI:【灵巧型射击】
设计思路:第一种灵巧型射击,被接近就会用技能逃走,如果闪现冷却就会攻击一下然后逃几步,这些法师没有无CD的魔法,所以一个回合只能施法一次不算太过于难缠。火法师又是个另类,他有个AOE
技能。灵巧型射击的AOE算法在后面会说。
枯水劫匪首领 【首领】
枯水荒地的劫匪并没有一个统一的领导,这个劫匪首领不过是一支劫匪势力的首领而已。
技能:
抗性皮肤:【被动】受到所有伤害降低5%,受到所有控制技能的持续时间减少一回合,对于那些只持续一回合的控制技能改为该技能的成功率减半。
鞭策命令:【被动·圆形】使得在劫匪首领身边圆形4范围内开始回合的所有劫匪获得额外的5点AP。
斩击【武技,近身·斩击】使用剑类武器进行劈砍,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
戳刺【武技,近身·刺击】使用剑类武器进行戳刺,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
精准刺击【武技,近身·刺击·特殊】精准无比的刺击,透过护甲的缝隙,近身,消耗6AP,三回合冷却,需要装备剑。特殊:攻击的时候忽视对方一半护甲。
疾风连刺【武技·近身·刺击·连击】连续疯狂的戳刺,近身,连击6-伤害减半,消耗8AP,五回合冷却,需要装备剑。
横扫【武技·横扫·斩击】挥舞大剑,横扫面前的敌人,横扫,消耗6AP,三回合冷却,需要装备剑。
AI:【狡诈型近战】
设计思路:劫匪们的老大,其光环可以让范围里的劫匪多发动一次打击,最好优先干掉。
拜血信徒
崇拜吸血者们的无知愚氓。
先锋阻挡【被动】:威胁区域扩大为范围2。
剑版本技能:
斩击【武技,近身·斩击】使用剑类武器进行劈砍,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
戳刺【武技,近身·刺击】使用剑类武器进行戳刺,是剑类武器的基础攻击之一,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备剑。
锤版本技能:
挥砸【武技,近身·钝击】使用锤类武器进行挥砸,是锤类武器的基础攻击,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备锤。
斧版本技能:
斧击【武技,近身·斩击】使用斧类武器进行劈砍,是斧类武器的基础攻击,近身,消耗4AP,无冷却,需要装备斧。
长矛版本技能:
长矛戳刺【武技·远程·刺击】利用武器长度对敌人进行打击,远程2,消耗4AP,无冷却,需要装备长矛。
AI:【阻挡型】
设计思路:最渣的杂兵,相当于只会普通攻击的炮灰。
吸血游荡者
狡诈的吸血者,虽然施法能力不强,但依然不可小觑。
鲜血护盾【被动·血脉】除鲜血外的所有抗性增加25%,鲜血抗性降低25%。
血融【血脉·近身·鲜血·异常】:将自己的血液融入目标的血液之内,是很多血魔法释放的基础,近身,2AP,使敌人受到异常状态【血融】。
血流不止【被动·血脉·圆形】:血魔法的力量让敌人的伤势无法愈合,圆形9,范围内所有受到【血融】的敌人的所有流血状态无法被解除,且鲜血降低增加30%,生命抗性增加30%。
刺击【武技·近身·刺击】:用手里的匕首刺向敌人,近身,4AP,无冷却时间。
割伤【武技·近身,斩击·异常】割伤敌人,给他们留下一个不断流血的伤口,近身,7AP,无冷却时间,有概率让目标获得【流血:割伤】。
伏击【武技·近身·刺击·限制】:趁敌人不备的时候用钢牙给予敌人致命偷袭,5AP,无冷却时间。限制:需要处于【潜行】状态
潜行【武技·自身·限制·增益】:遁入阴影之中,让敌人无法发现,自身,消耗全部AP,使自己获得【潜行】效果,限制:不能在敌人的威胁范围内使用。
AI:【伏击近战型】在失去潜行状态后变为【游击近战型】
设计思路:比其它刺客还贱,主要是依靠流血加潜行的方式耗死对手,如果是斯维图拉老兄中了流血,一定要粘紧吸血游荡者不要给他再次潜行的机会。
吸血者法师
对血魔法开发不大,转而投身奥术魔法的吸血者,在吸血者优秀的奥术天赋下实力不俗,但体质较弱是其弱点。
有风火水土四种类型。
通用技能:
鲜血护盾【被动·血脉】除鲜血外的所有抗性增加25%,鲜血抗性降低25%。
闪现【魔纹·位移】用奥术力量将自身转移至指定位置,远程7,消耗14AP(和直接移动7格消耗AP一样,但无视威胁区域),三回合冷却时间。
魔弹冲击【魔纹·单体远程·能量】发射一枚魔法飞弹冲击远处的敌人,远程6,消耗7AP,无冷却时间。需要装备冲击魔纹。
冰法师技能:
寒冰弹【咒术·单体远程·冰寒·异常】发射一枚小而冰冷的寒冰弹,远程6,消耗7AP,一回合冷却时间,有概率造成不良效果【迟缓】。
寒冰盾【咒术·自身·增益】召唤寒冰凝成的护盾保护自己,自身,消耗7AP,获得【寒冰护盾】效果。
火法师技能
火焰弹【咒术·单体远程·炽热·异常】发射一枚小而炽热的火焰弹,远程6,消耗7AP,一回合冷却时间,有概率造成不良效果【点燃】。
爆炸火球【咒术·爆炸远程·炽热】发射一枚巨大火球,在命中对手后爆炸,远程8,爆炸2,消耗12AP,九回合冷却时间。
土法师技能:
飞石撞击【咒术·单体远程·钝击·异常】在空中凝聚一块岩石撞击对手,远程6,消耗7AP,三回合冷却时间,有概率造成不良效果【昏迷】。
震荡波【咒术·锥形·钝击·异常】引起一道震荡波,伤害并击倒对手,锥形4,消耗12AP,九回合冷却时间,有概率造成不良效果【击倒】。
气法师技能:
闪电【咒术·射线·雷电】射出一道贯穿对手的闪电,射线6,消耗7AP,三回合冷却时间。
连锁闪电【咒术·圆形·雷电·仅敌方】发射一道可以在敌人之间跳跃的闪电,圆形7,消耗10AP,九回合冷却时间
AI:【灵巧型射击】
设计思路:看起来似乎比强盗这种精英敌人都强大,实际上因为属性不行所以实际伤害并不高而且非常不禁打,气法师的连锁闪电这种没有误伤的AOE算个亮点。
血法师【冠军】
精研于血魔法的吸血者,实力相当强大。
血融【被动·血脉·近身·异常】:将自己的血液融入目标的血液之内,是很多血魔法释放的基础,所有受到血法师血脉魔法鲜血伤害的敌人受到异常状态【血融】。
血流不止【被动·血脉·圆形】:血魔法的力量让敌人的伤势无法愈合,圆形9,范围内所有受到【血融】的敌人的所有流血状态无法被解除,且鲜血降低增加30%,生命抗性增加30%。
鲜血护盾【被动·血脉】除鲜血外的所有抗性增加25%,鲜血抗性降低25%。
高阶抗性皮肤【被动】:受到所有伤害降低10%,受到所有控制技能的持续时间减少两回合,对于那些持续时间不足两回合的控制技能改为该技能的成功率减半。
鲜血箭【血脉·远程·鲜血·能量·优势打击】:向目标射出一滴蕴含魔力的鲜血,远程8,消耗7AP,无冷却时间。
鲜血禁锢:【血脉·远程·鲜血·异常·限制】:用鲜血化作的束缚禁锢住敌人,远程9,消耗12AP,七回合冷却时间,敌人受到异常状态【束缚】,限制:需要目标具有【血融】状态。
血浪:【血脉·锥形·鲜血·能量·优势打击·异常】:向敌人推去一阵鲜血的浪潮,锥形7,消耗7AP,七回合冷却时间,目标有概率受到【流血:血浪】状态
夺血:【血脉·远程·鲜血·恢复·特殊】:从敌人的体内夺取鲜血以弥补自己所损失的,远程6,消耗7AP,一回合冷却时间。特殊:释放者受到相当于对目标伤害50%的鲜血系负伤害。
血河逆流:【血脉·锥形·鲜血·恢复】·恢复从敌人们体内流出的鲜血化为一条河流向吸血者涌去,远程6,消耗7AP,一回合冷却时间。特殊:释放者受到相当于总伤害50%的鲜血系负伤害。
AI:【特殊型】
设计思路:血法师是一个强大的冠军敌人,也是整个游戏里最早出现的冠军,所幸的是这里出现的血法师不会带着吸血者队友,只会带一群拖油瓶拜血信徒。他是游戏里第一个特殊型AI的敌人,在战
斗开始的时候他会站在最前面向玩家群发射血浪,然后让拜血信徒冲上去当肉盾,夺血冷却好了就夺血,平时发射鲜血箭,当血量不足的时候会朝着人最多的地方用血河逆流来补血,他不在乎误伤或者
说他喜欢这种“误伤”,因为每击中一个拜血信徒就会多回一点血。血法师不会对免疫流血的魔纹行者释放夺血,但会放鲜血箭并利用鲜血箭的优势打击来造成能量伤害。
吸血硕鼠
苍白,瘦削而干枯的硕鼠,
技能:
血融【血脉·近身·鲜血·异常】:将自己的血液融入目标的血液之内,是很多血魔法释放的基础,近身,2AP,使敌人受到异常状态【血融】。
血流不止【被动·血脉·圆形】:血魔法的力量让敌人的伤势无法愈合,圆形9,范围内所有受到【血融】的敌人的所有流血状态无法被解除,且鲜血降低增加30%,生命抗性增加30%。
撕咬:【武技·近身·双重伤害·刺击·斩击】用牙和爪子撕咬敌人,近身,消耗6AP,无冷却时间。
抓伤:【武技·近身·斩击·异常】用爪子撕裂猎物的身体,让他们血流不止,近身,消耗6AP,三回合冷却时间,有概率造成不良效果【流血】
血之迟缓:【血脉·远程·异常·限制】让受到吸血硕鼠的血融的生物变得迟缓,远程8,消耗8AP,三回合冷却时间,使敌人受到异常状态【迟缓】,限制:只能对受到【血融】的人使用。
AI:【盲目型近战】
设计思路:再一次出现的鼠多势重系,这次这些货还加了魔法,不过还是可以靠魔纹行者当先锋的办法解决,只要免疫流血,一切不是问题。
夺水陆行鱼【精英】
可以从别人体内夺走水分的怪物,在水源缺乏的枯水荒地显得更加可怕。
技能:
抗性皮肤:【被动】受到所有伤害降低5%,受到所有控制技能的持续时间减少一回合,对于那些只持续一回合的控制技能改为该技能的成功率减半。
夺水吐息【血脉·锥形·生命·异常】:用独特的躁风夺取目标的水分,锥形4,消耗6AP,无冷却时间,有概率造成异常状态【虚弱】
沙砾吐息【血脉·锥形·钝击·异常】:用狂沙冲击目标的护甲,锥形4,消耗6AP,无冷却时间,有概率造成异常状态【破甲】
呼叫援军【特殊】:呼唤另一只夺水陆行鱼支援,不消耗AP,十回合冷却时间,在战斗开始的时候即进入十回合的冷却。
AI:【盲目型近战】
设计思路:比较难缠的敌人,不及时消灭的话,会越打越多。
新关键字
【痛苦愉悦】造成的所有伤害增加5%,每叠加一层多加5%,最多5层。该状态无法被驱散,但每回合自动下降一层。
【狂怒毒素】所有带有【毒素】关键字的技能会造成一个名为【狂怒毒素】的持续毒素伤害状态。
【束缚】目标无法移动和使用带有【冲锋】关键字的技能。
【迟缓】执行除消耗所有AP的命令外的命令耗费的AP加1
【血融】本身没有效果,但是是某些血魔法释放的前提
【虚弱】回合开始的时候减少3点AP,所有同时近战物理技能伤害减少25%
【灵巧射击型】如果被玩家接近,会试图逃走的远程性敌人,但如果能攻击,每回合至少攻击一次。
【游击近战型】攻击之后会尽量逃离战场发动某些特殊技能,伺机再进行攻击的类型。 |
|