设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1588|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何让只能在菜单中使用的物品不在战斗中显示?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
64 小时
注册时间
2010-7-28
帖子
141
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-1-8 18:10:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
今天弄的时候发现一部分只能在菜单中使用的物品出现在了战斗过程中的道具一栏里面.
就是想请教一下各位,如何让他不显示?

0.png (9.97 KB, 下载次数: 22)

0.png

1.png (248.98 KB, 下载次数: 22)

1.png
>w<

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

2
发表于 2014-1-8 18:24:24 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_Item
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Item < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 刷新
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def refresh
  13.     if self.contents != nil
  14.       self.contents.dispose
  15.       self.contents = nil
  16.     end
  17.     @data = []
  18.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  19.     unless $game_temp.in_battle
  20.       # 添加报务
  21.       for i in 1...400
  22.         if $game_party.item_number(i) > 0
  23.             @data.push($data_items[i])
  24.         end
  25.       end
  26.       for i in 1...400
  27.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  28.           @data.push($data_weapons[i])
  29.         end
  30.       end
  31.       for i in 1...400
  32.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  33.           @data.push($data_armors[i])
  34.         end
  35.       end
  36.     else
  37.       for i in 1...400
  38.         if $game_party.item_number(i) > 0
  39.           occasion = $data_items[i].occasion
  40.           if occasion == 0 or occasion == 1
  41.              @data.push($data_items[i])
  42.           end
  43.         end
  44.       end
  45.     end
  46.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  47.     @item_max = @data.size
  48.     if @item_max > 0
  49.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  50.       for i in 0...@item_max
  51.         draw_item(i)
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55. end
复制代码
以上脚本应该可以解决问题吧。

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
myownroc + 90 认可答案

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
64 小时
注册时间
2010-7-28
帖子
141
3
 楼主| 发表于 2014-1-8 18:28:59 | 只看该作者
嗯,解决了,谢谢.
>w<
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 08:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表