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[已经解决] 如何修改存档里的角色行走图的色相

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发表于 2014-1-10 16:37:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 幻雪的清风 于 2014-1-10 21:37 编辑

个人照葫芦画瓢了用字体颜色的方法修改,果然不行。

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发表于 2014-1-10 18:52:30 | 只看该作者
调整数据库中角色行走图色相即可

如果不想改变行走图色相的话,先用数据库调个颜色,再把当前色相保存起来
第二次读取该文件,获取色相值
再把数据库中色相调回来即可
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 楼主| 发表于 2014-1-10 20:21:38 | 只看该作者
恋′挂机 发表于 2014-1-10 18:52
调整数据库中角色行走图色相即可

如果不想改变行走图色相的话,先用数据库调个颜色,再把当前色相保存起来 ...

主要是色相值该如何设置。

点评

色相不是用脚本直接生成的,hue?是RPG::Actor类的属性,是这样来的  发表于 2014-1-10 21:04
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 楼主| 发表于 2014-1-10 21:28:28 | 只看该作者
幻雪的清风 发表于 2014-1-10 20:21
主要是色相值该如何设置。

能修改吗?
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发表于 2014-1-10 21:33:08 | 只看该作者
幻雪的清风 发表于 2014-1-10 21:28
能修改吗?
  1. $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") # 只是用来测试的,这行不算

  2. # 正式修改色相
  3. actor = $data_actors[1] # 1号角色
  4. actor.character_hue = 100 # 直接改 范围 0 ~ 360
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-1-10 21:39:27 | 只看该作者
F1里面对角色行走图色调的设置

bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], 320 )

原先是320那里是@characters[i][1],是调出存档内角色的色调,把它修改为固定值就OK了。
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