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[已经过期] 所有角色行走图图形为事件中心显示

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梦石
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发表于 2014-1-13 12:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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角色行走图一般默认是显示在事件x轴的中间Y轴的上方,而不是行走图的正中心,这样一来大型的行走图就会出现错位的情况,如何修改成显示在正中心(包括主角)

按理说应该不难实现,但我找不到对应的那个坐标
梦石
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发表于 2014-1-13 15:00:10 | 显示全部楼层
这种问题真是太奇葩了…最简单的就是改行走图,何必费劲改什么“中心”?

点评

如果不是解答的话请不要说这种话,该行走图是绝对不可能位于事件正中心的,我要这么做肯定有自己的理由,不能说你觉得没意思就没必要解决了  发表于 2014-1-13 16:34
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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梦石
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开拓者

发表于 2014-1-13 21:46:37 | 显示全部楼层
LZ说的是编辑事件时,显示在地图上的事件图形?还是测试时的事件图形?
如果大行走图会错位,那么放事件时,可以先“提前量”,比如把事件放到比想要的位置高一格。

点评

其实我做的是一个俯视游戏,或许能理解我为什么这么着急把行走图居中显示了吧,行走图的坐标永远是显示在事件底端之上。  发表于 2014-1-13 22:15
因为除了行走图的问题之外还涉及事件坐标判断,事件碰撞等,都是我要做的,单纯把事件防高一格或低一格看似没什么,实际上会增加很多麻烦  发表于 2014-1-13 22:07
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2014-1-14 22:19:01 | 显示全部楼层
ox 取sprite width的一半 oy取 height的一半 默认脚本 没射ox oy 所以精灵中心点 在0 0  找到地方加上ox oy就行了 具体的 lZ自己去脚本找吧应该很好找

点评

好简洁…感觉跟没说差不多呢,我上面也说了是没找到具体定义的脚本哦  发表于 2014-1-14 23:04
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