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[已经过期] 求Viewport的放缩算法或脚本

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发表于 2014-1-16 16:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位大神,现有一个@v = Viewport.new(0,0,640,480),里面有2个Sprite,因为Sprite是有zoom属性可以放缩的,既想同时将2个Sprite缩小到0.6,又想保持相对坐标不变,且Viewport的原点坐标还是在屏幕中心,应当如何操作?只能扩展Viewport类,循环便利里面的Sprite吗?难道Viewport不能提供zoom属性?请教各位实现方式。。
新手学习中.....努力吧!!
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发表于 2014-1-16 17:59:23 | 显示全部楼层
想要什么效果。
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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发表于 2014-1-16 18:56:04 | 显示全部楼层
Viewport如果能有zoom属性,既能放大缩小,XP也可以实现画面放大了,但我现在不知道方法
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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开拓者

发表于 2014-1-17 10:08:48 | 显示全部楼层
参考模拟缩放画面:http://rpg.blue/thread-325295-1-1.html
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险?ARPG?赢回你的疆域?新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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 楼主| 发表于 2014-1-17 12:07:20 | 显示全部楼层
end55rpg 发表于 2014-1-17 10:08
参考模拟缩放画面:http://rpg.blue/thread-325295-1-1.html

很感谢,但是貌似该作者只是“待编辑”。。。

点评

赶选游戏里面有源代码。。不太好找  发表于 2014-1-17 18:05
新手学习中.....努力吧!!
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发表于 2014-1-17 13:24:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yagami 于 2014-1-17 14:03 编辑

直接改viweport我不知道 遍历更改sprite的算法如下
假设viewport缩放 0.x 直接记为x
viewport 假想中心点 vox voy (以百分比计算)  屏幕分辨率 width height
sprite a  原 x y 我记为 oldx oldy
newx = oldx*x + (1-x)*width*vox
newy = oldy*x +(1-x)*height*voy
测试图如下
1111.jpg

点评

这个算法我也明白,不过Viewport里面不可能只有Sprite,还有很多Window等等,很难用算法来弄的。。  发表于 2014-2-14 20:14
我感觉LZ要的只是这个效果 视野变大以RGSS来说只有地图上有意义 如果是战斗等情况 视野变大 周围都只能填充黑色了 图就这么大  发表于 2014-1-17 19:07
仅是图像缩放,如果缩小整体图像只需要API,视野要填整个屏幕才是view的缩放  发表于 2014-1-17 18:04
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