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[随意闲聊] 做游戏的周期太长了...

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梦石
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发表于 2014-1-19 20:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要是能几个人一起做的话一定会很快也很容易出大作啊,这样自己一个人对着软件捣鼓太慢了....
梦石
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发表于 2014-1-19 20:17:31 | 显示全部楼层
是啊!我有同感
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发表于 2014-1-19 21:43:11 来自手机 | 显示全部楼层
暑假的速度:七天一个
上学的速度:半年一个
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梦石
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发表于 2014-1-19 21:43:43 | 显示全部楼层
我们两个人工作效率也不太好…大雾…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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梦石
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发表于 2014-1-19 21:55:38 | 显示全部楼层
几个人一起做的话……就会陷入分工不明+各自有事+脑洞方向不一致的怪圈……
惟将终夜长开眼,报答平生未展眉。
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黄金编剧

发表于 2014-1-19 22:09:40 | 显示全部楼层
前提:几个人像一个人一样团结协作,几个人像一个人一样对游戏有热情有耐心,而且,这几个人必须都有自己的才华和分工,绝对不能有酱油类的人在,连“除了RM其他什么也不会”的人也是越少越好
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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梦石
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发表于 2014-1-19 22:23:06 | 显示全部楼层
几个人做的话,大家都会想主导这个游戏,每个人又看不起别人的方向……除非你真能找到完全来给你干体力活来的队友……或者你的队友真的和你一心同体……商业团队金钱雇佣倒是解决这个问题的好方法……个人做的话……每个人想要的游戏本就是不一样的……
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开拓者贵宾

发表于 2014-1-19 23:51:36 | 显示全部楼层

软件工程基本读物:人月神话
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发表于 2014-1-20 01:52:26 | 显示全部楼层
私聊交流下
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发表于 2014-1-20 02:18:26 | 显示全部楼层
合作很难啊……要画画是很累的,如果不是自己特别有爱的东西怎么会坚持画下去,而不是自己编的剧本,有多大概率“特别有爱”?
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