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[已经解决] 如何做到拿多样物品并合成一样物品

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梦石
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发表于 2014-1-19 21:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道怎么说……
拿到几样物品并且要在某地方进行合成,把这堆物品化合成一样物品,才能进入下一个场景什么的……
(还没把几样物品进行合成还不能进入下一个场景什么的)
麻烦各位大神解答……

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暂时消除事件在重新回到这个地图的时候事件会恢复,独立开关的话类似只能打开一次的宝箱  发表于 2014-1-19 22:15

迷途知返,恍如隔世

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开拓者

发表于 2014-1-19 21:20:23 | 显示全部楼层
360截图20140119211859694.jpg
做个示范,简单的可以用事件做,难的话可能要用合成系统了

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@在中国的绿猪 独立开关新建空白事件页选择独立开关A开启时执行,防止了这个事件的无限循环。\v[1]的意思是显示1号变量,具体自定义,不必照搬  发表于 2014-1-19 22:03
独立开关有什么用的?下面文字\V[1]又是什么?本人是个渣……  发表于 2014-1-19 21:51

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迷途知返,恍如隔世

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开拓者

发表于 2014-1-19 22:04:31 | 显示全部楼层
@在中国的绿猪 独立开关新建空白事件页选择独立开关A开启时执行,防止了这个事件的无限循环。\v[1]的意思是显示1号变量,具体自定义,不必照搬

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独立开关A是不是这里用了,其他事件就不能用独立开关A了?  发表于 2014-1-19 22:30
防止事件无限循环我通常使用“暂时消除事件”……不过请大神解释一下这两者的区别。  发表于 2014-1-19 22:13
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 楼主| 发表于 2014-1-19 22:20:27 | 显示全部楼层
原来如此……谢谢各位大神指导……

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每个事件都有独立开关,不通用,不同事件页能保证永远不会再触发。暂时清除事件,重新进入场景还是会触发的。  发表于 2014-1-19 22:32
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