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[已经解决] 请问怎么修改鼠标脚本的问题

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发表于 2014-1-21 22:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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需要达到:左双击可以打开公共事件。
谢谢,脚本痴表示很感激。
@protosssonny P叔求帮助
111.png

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MeowSnow + 80 咳咳……我那边是问了个捉鸡问题呢.

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 楼主| 发表于 2014-1-22 17:48:46 | 显示全部楼层
没人回阿。12小时了可以自顶下了么
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发表于 2014-1-25 23:40:18 | 显示全部楼层
脚本解释器默认只有在Scene_Map执行吧
不能在Scene_Title执行的吧

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你下载附件,里面有的。  发表于 2014-1-26 09:45
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发表于 2014-2-22 21:25:32 | 显示全部楼层

发了一个脚本文件。其实是要改动3个脚本才行:

本帖最后由 eve592370698 于 2014-2-22 21:29 编辑

首先:大呼叫
@protosssonny 、 @fux2  、  @Sion  、@铃仙·优昙华院·因幡 、 @Luciffer 、 @丿梁丶小柒  楼主Q我,让我帮忙不说,还抱怨主论坛的版主不干实事,所以我斗胆挖坟了。然后呼叫以下:
@Button 、 @button1 、 @button2 、 @button3 、 @button4 、 @button5
好了现在步入正文:
是跳过标题的脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Start
#------------------------------------------------------------------------------
#  跳过画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Start < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 战斗测试的情况
      battle_test                     # 开始处理战斗测试
    else                              # 一般处理
      super                           # 返回原来的主处理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # 读取数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    check_continue                    # 继续游戏的有效判定
    command_new_game
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行过渡
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    snapshot_for_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读取数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试用的读取数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 做成各种游戏对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 继续游戏的有效判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    $continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 新的游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
   
     if FileTest.exist?("Finished.rvdata")#二周目
       $game_switches[300] = true
     end
   
   
   
   
    confirm_player_location
    $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Title.new
    Graphics.frame_count = 0
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检查玩家的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "还没设置玩家的初期位置。"
      exit
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 继续游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if $continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 离开游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 战斗测试用数据库读取
    create_game_objects               # 作成游戏对象
    Graphics.frame_count = 0          # 初期化游戏时间
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[/pre]由于您自己私自写了按键脚本,所以跳过标题的这个脚本的意义也变了……然后Main也得跟着改动:[pre lang="ruby" line="1"]Graphics.resize_screen(350, 700)
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后,从这里开始实际处理。
#==============================================================================

# 一些常用的字体
Font.default_name = ["SimHei", "黑体", "DFKai-SB", "標楷體", "Verdana", "Arial Unicode MS"]
begin
  Graphics.freeze
  
  #这个脚本已经变更了!注意一下!因为标题的意义被改写。
  $scene = Scene_Start.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("无此文件或文件夹 - ", "")
  print("无法找到文件 #{filename}.")
end
[/pre]然后看好您的脚本,这个才是调取公共事件的规范做法![pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  标题画面。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    @Button = Button.new("兽族",45,15)
    @button.set_double_click(Mouse::LKEY,"$scene = Scene_Map.new ;$game_temp.common_event_id = 1")
   
   
    @button2 = Button.new("人族",145,15)
    @button2.set_double_click(Mouse::LKEY,"p '左键双击完成任务二'")
   
   
    @button4 = Button.new("魔族",245,15)
    @button4.set_double_click(Mouse::LKEY,"p '左键双击完成任务二'")

  end
  def update
    # 正常Mouse.update会处于Scene_Base的main
    Mouse.update
   
    @button.update
    @button2.update
    @button4.update
  end
  
  
  def 调取公共事件 #(失败了,放弃)
   
   
#    $scene = Scene_Map.new
#   $game_temp.common_event_id = 事件编号
  end
  
end[/pre]  

Scripts.rvdata

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潜水,专心忙活三次元工作了……
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